本课程正在 Blender 3.2 中完全重新制作。目前新内容和原始内容都包含在本课程中,重新制作完成后,学生将能够在单独的存档课程中访问原始 2.8 内容。Complete Blender Creator – Learn 3D Modelling for Beginners (Update 11-2022, Blender 3.2)

Blender 是一个出色的平台,使您能够制作 AAA 质量的模型,并可以将其导出到任何游戏引擎、3D 打印机或其他软件。以下是您想通过此在线教程学习Blender的一些原因……

为视频游戏创建资产。
制作独特的 3D 打印礼物。
设计你梦想中的房子、汽车等
通过 3D 艺术作品表达自己。

课程时长:12小时56分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译) 含课程文件

了解如何使用免费 3D 制作套件 Blender 创建游戏的 3D 模型和资产。我们从非常简单的开始,所以即使您经验很少或没有经验也可以。通过我们的在线教程,您会对自己所取得的成就感到惊讶。

GameDevtv 团队创建了一些世界上最受欢迎的在线游戏开发培训课程。该 Blender 课程受到了数十万学生的喜爱,并拥有超过 30,000 条 5 星评论,在 Udemy 的评分和受欢迎程度方面一直排名第一。

该课程基于项目,因此您将立即将新技能应用到真实的 3D 模型中。所有项目文件以及其他参考和资源都将包含在内 – 您永远不会陷入困境。这里有主讲视频、强大的图表、高质量的截屏视频等等。

对于您构建的每个模型,您都将遵循此过程……
接受挑战,自行构建整个模型。
逐步展示如何构建它。
定期应用您的知识。

有更具体的重点吗?查看我们其他专注于角色和环境的 Blender 课程。想要在视频游戏引擎中让您的模型栩栩如生吗?查看我们的完整 Unity 开发人员 3D 课程。只需寻找我们的绿叶标志——热情和品质的标志。

您只需支付一次性费用即可获得完整的终身访问权限。创建者在建模和编码方面具有资格和经验,因此能够清楚地解释复杂的概念,并一路娱乐。课程结束时,您将对 3D 建模和渲染的基础知识非常有信心,并且渴望了解更多信息。

如果您是一个完全的初学者,我们将教您所需的所有建模基础知识。如果您是艺术家,我们将教您如何将您的资产变为现实。如果您是一名编码员,我们将教您建模和设计原则。

加入我们在 Facebook 上的优秀开发者社区(大约 20k)、由我们知识渊博的助教策划的社区(每天 17k 次浏览),以及我们的学生 Discord 聊天组(每次有 10k 人在线直播)。

现在就潜入吧,你不会失望的!

你将学到什么

使用 Blender 并了解它的界面
了解建模原理
使用简单的颜色创建 3D 模型
学习动画基础知识
创建您自己的材料
UV 贴图并打开模型
为您的对象和角色创建动画

要求
能够运行 Blender 3.2 或更高版本的 Mac 或 PC无需具备3D 建模或Blender
经验。

课程适合谁?
想要学习新东西的完全初学者。
想要学习如何让自己的资产焕发活力的艺术家。
希望扩展技能的游戏开发者。

01 – 简介和设置 – 新 Blender 3.2 内容
002 部分介绍 – Blender 简介
003 下载 Blender
004 社区与支持
005 在场景中移动
006 添加对象
007 视口和渲染
008 材质颜色
009 材质反射
010 照明
011 编辑对象
012 简单的房屋
013 制作灯塔
014 制作岩石底座
015精简修改器
016 捕捉
017 链接重复
018 材质槽
019 灯塔材质
020 灯光和氛围
021 总结 – Blender 简介

02 – 模块化地牢 – 新 Blender 3.2 内容
001 部分介绍 – 模块化地牢
002 创建桶
003 创建板条箱
004创建柱子
005 柱子细节 – 斜角
006 柱子细节 – 刀和平分
007 添加材料
008 制作墙壁
009 镜像墙壁
010 完成墙壁
011 创建门周围
012切割门洞
013 为墙壁遮光
014 创建地板模块
015 创建火把
016 照亮地牢
017 建造地牢
018 总结 – 模块化地牢

03 – 低聚恐龙 – – 新搅拌机 3.2 内容
001 部分介绍 – 低聚恐龙
002 插入背景图像
003 恐龙身体
004 恐龙曲线
005 恐龙腿
006 恐龙爪子 007 恐龙脸
008 风景
009 树木、灯光和颜色
010 节点介绍
011 山脉
012 收尾工作
013 总结– 低聚恐龙

04 – UV 映射 – 新 Blender 3.2 内容
001 章节介绍 – UV 贴图
002 基本 UV 贴图
003 UV 岛和接缝
004 木桶 UV
005 许多桶
006 平面参考图像
007 构建飞机机身
008 构建机翼
009 完成飞机模型
010 打开飞机
011 为机翼添加纹理
012身体纹理
013 准备动画
014 平面动画
015 场景和动画调整
016 光照和 HDRI
017 渲染动画
018 总结 – UV 映射

05 – 绑定和动画 – 新 Blender 3.2 内容
001 章节介绍 – 绑定和动画
002 基本动画
003 记录按钮
004 图形编辑器
005 骨骼基础知识
006 动画骨骼
007细分曲面建模
008 修改器堆栈
009 Blob Man
010 装备就绪网格
011 构建骨架
012 IK 和父子关系
013 权重绘制
014 步行周期动画
015 动画纹理
016 总结 – 动画和绑定

06 – 雕刻卡通头像 – 新 Blender 3.2 内容
001 部分介绍 – 雕刻头部
002 基础形状
003 眼睛
004 耳朵
005 参考资料
006 细节 1 级
007 精炼雕塑
008 角和遮蔽
009 添加角色
010 为雕塑上色
011 最后润色
012 为角色打光
013 总结 – 雕刻头部

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