什么是Mesh Trails?
您是否曾经想为动画添加 VFX 轨迹,但一直没有时间或精力手动制作动画?您是否曾经尝试过使用粒子制作轨迹,但始终无法获得您想要的外观?Mesh Trails 附加组件是一种工具,可帮助您通过单击按钮自动生成干净、完全可定制、基于网格的轨迹。Mesh Trails 已经开发了两年多,主要侧重于将其与工作室流程集成以实现程式化(或非程式化)VFX, 但几乎可以应用于任何需要跟踪的项目。它无缝集成到 Blender 中,并且设计得非常容易上手。但除了其基本用例之外,由于它与 Blender 已经令人印象深刻的着色器、修改器和几何节点系统的兼容性,还有无限的可能性,具体取决于您的专业水平。 我们想要一个适合我们动画风格的自动轨迹生成器,但找不到。所以我们做了一个。现在它也属于你了。

版本Mesh Trails v1.3.3
Mesh Trails 与 2.9+、3.0+、3.1+、3.2+、3.3+ 和 3.4 兼容
现在包括 alembic 导出支持!

Animatable Trail Emitters
Mesh Trails 可以使用任何 Bezier 或 Poly 曲线作为轨迹的发射器。这甚至包括循环曲线。可以使用挂钩修改器对曲线进行父级设置、动画设置或装配,从而实现完全可动画化的发射器,该发射器可以根据任何角色或道具的变形进行变形——无论它们的形状、大小或运动如何。

使用任何着色器
Mesh Trails 不像大多数尾迹生成器那样使用粒子或曲线,而是专门使用 UV 展开的网格来生成尾迹,这样可以充分灵活地使用自定义着色器来获得所需的外观。这解锁了以前无法开发的可能性。

修改器支持由于 Mesh Trails 是基于网格的,这也开启了使用 Blender 已经很棒的修改器堆栈的可能性。这可以增加额外的复杂性,这是其他轨迹生成器无法提供的。 这也包括几何节点的巨大潜力 。

为什么要使用 Mesh Trails?
手动为动画创建轨迹可能是一项乏味、令人生畏且令人沮丧的工作。行业中存在的当前方法围绕着手动偏移关键帧、复制空帧、动态动态跟踪或后期运动跟踪,或者使用通常甚至不允许网格操作的非常昂贵的工具。最重要的是,很少有(如果有的话)程式化 VFX 工具。在最长的时间里,我们在 DillonGoo Studios 避免拖尾效果,因为要花很多时间才能让它看起来不错,尤其是考虑到我们的 NPR(非真实感渲染)风格。然而,我们相信它可以自动化,并着手创建一个工具,使我们的产品能够进行跟踪。两年后,我们终于准备好与公众分享它。
除了作为 VFX 工具的巨大潜力外,我们还优先考虑了它的可用性——确保团队中的任何人都可以使用它并为任何项目的 VFX 做出贡献,无论他们的技能如何。这证明了它对任何熟练程度都易于使用。我们的目标是与全世界分享这项技术,这样每个人都可以在他们的项目中添加漂亮的风格化 VFX。我们还添加了一些对我们的生产很重要的功能,我们希望您也会觉得它们有用。

Realtime Accuracy Mesh Trails 旨在使用起来很有趣。这意味着能够四处拖动光标并实时查看网格轨迹移动,就好像它们是动画一样。这允许艺术家快速预览他们的效果,而无需设置任何关键帧。

烘焙子帧
Mesh Trails 还可以将其模拟烘焙到缓存中以获得最终渲染精度。但是,它还允许烘焙包含子帧,从而为轨迹形状提供更高水平的精度。即使在没有 Mesh Trails 的情况下手动繁琐地创建轨迹,也无法轻松模拟帧之间的精度。Mesh Trails 只需单击一个按钮即可完成此操作。

风矢量
曾经想模拟动态喷气推进器吗?或者,也许您的背景移过您的角色,但您的角色没有移动?Wind Vectors 让您可以做到这一点。通过在轨迹计算中添加虚构运动,您无需在世界空间中移动发射器即可获得动态效果。

可定制的锥形
虽然 Mesh Trails 带有默认的矩形形状,可以解决大多数问题,但也完全可以自定义轨迹的形状。自定义曲线允许您为轨迹赋予独特的形状,而无需任何着色器知识。

相机空间

有时世界空间运动不是您想要的,我们认识到这一点。所以我们添加了根据任何对象的对象空间计算轨迹的功能。最常见的用途是根据相机空间计算轨迹。这模拟了相对于屏幕空间移动的光迹常见的低快门速度效果。

速度计算
由于 Blender 3.0 的新更新,Mesh Trails 现在可以动态计算发射器行进的速度,这可以在任何着色器中访问。这为艺术家提供了令人难以置信的力量来制作对运动做出有机反应的着色器。

初学者友好
我们在开发 Mesh Trails 时考虑了 UI,无论您的熟练程度如何,都可以尽可能轻松地添加 VFX。只需单击两次即可从任何曲线发射器创建网格轨迹。所提供的教程也将引导您完成此过程。

Asset Pack
由于 Mesh Trails 在 Blender 中提供了广泛的可能性,我们知道弄清楚您可以用它做什么似乎有点令人生畏。因此,我们决定提供一些带有着色器和几何节点示例的演示文件,以帮助您入门。

工作室兼容
因为 Mesh Trails 是为在 DillonGoo Studios 使用而创建的,所以该工具是从头开始构建的,考虑到了工作室管道。烘焙缓存允许在渲染时预测轨迹,并且缓存文件是独立的并且易于操作。

谁可以使用 Mesh Trails?
由于 Blender 是完全免费的,因此每个人都可以使用 Mesh Trails。Mesh Trails 插件非常适合快速将轨迹添加到在 Blender 中制作动画或导入到 Blender 中的任何动画。它擅长提供重新创建风格化手绘效果所需的灵活性,但使用着色器节点,也完全有可能创建逼真的风格效果,有时甚至比标准模拟方法更快、更便宜。然而,Mesh Trails不会能够创建完全令人信服的逼真模拟。要了解您是否需要 Mesh Trails,只需查看您想要执行的替代方法即可。对于大多数人来说,唯一的选择是手动制作轨迹动画,或者通过手动偏移预烘焙关键帧的方法,这可能不灵活,并且不允许无忧无虑的创作过程。基于粒子的轨迹确实存在,但没有与网格轨迹几乎相同的着色器灵活性。但是,如果视觉灵活性或节省的时间对您不重要,还有其他选择。
这可能会让人感到意外——但由于 Blender 令人印象深刻的运动跟踪和渲染功能,如果需要,Mesh Trails 也可以添加到任何 Live Action 或 2D 动画制作流程中。将图像序列或电影文件导入 Blender 的视口,运动跟踪动画或手动键控运动,并生成具有完全可定制外观的自动网格轨迹,可以渲染为图像序列以用于任何 2D 制作。不仅如此,Mesh Trails 还有一个“相机空间”选项,仅根据相机在屏幕空间中看到的运动生成轨迹,如果需要,它可以更准确地模拟基于曝光的光迹。
在最近的补丁之后,Mesh Trails 现在可以从 Blender 中导出了!这意味着您可以将动画几何体导出为 alembic 网格缓存。我希望这可以帮助那些需要导出功能的人!

系统要求
Windows、MacOS 或 Linux 操作系统
Blender 2.9+ 或 3.0

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