针对初学者的Blender灯光和合成”将从基础知识开始,逐渐转向更高级的技术,同时保持其吸引力和易于理解。Eevee 渲染引擎是快速实现高质量渲染的绝佳工具,本节将指导您如何充分利用它。Eevee 合成这部分课程是我们使用 Eevee 之旅的顶峰,旨在为您带来将我们所学到的所有知识结合起来,形成专业且引人注目的结果,这将成为您作品集中的瑰宝,类似于熟练艺术家的作品。我们将探索照明、渲染、合成,以及重要的是分层,奠定基础一些真正优秀的渲染。Cycles 合成这是“Blender Lighting & Compositing for Beginners”的最后一部分,以完整的 Cycles 渲染引擎集结束。我们将涵盖诸如环境光遮挡之类的分层以及诸如漫反射之类的其他通道。这部分《面向初学者的 Blender 照明和合成》为 Blender 中的可能性奠定了基础,因为我们将所有这些节点树与天空纹理节点、图层和合成一起工作,以完成发射器和专业渲染之间的昼夜差异。总结一下回顾我十多年前使用 Blender 的早期时光,我希望有这门课程。它会节省我很多时间,大大加快我的进步。这就是我们创建这门课程的原因。这不仅仅是一套课程;这是您掌握 Blender 光照和合成功能的捷径。“Blender 初学者光照和合成”是每个人都应该完成的 Blender 光照课程。它旨在帮助您从创建普通场景过渡到渲染引人注目的项目。这是一个机会点亮您的 Blender 之旅。不要错过这个机会。是时候停止梦想并开始行动了。Blender Lighting & Compositing For Beginners

MP4 | 视频:h264,1920×1080 | 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译) | 课程时长:4小时58分钟 含课程文件


适合初学者的完整Blender灯光和合成课程

您将学到什么
• 无论您是经验丰富的艺术家还是新手,都可以在 Blender 中开始您的 3D 建模之旅
• 了解并体验 Blender 中 Cycles 和 Eevee 渲染之间的差异
• 完成对 Blender 照明系统核心(聚光)的完整介绍四种典型光源;太阳、点、区域和聚光灯
• 掌握 HDRI 纹理的使用以增强环境照明
• 用逼真的照明来绘制场景
• 使用从异想天开的皮克斯启发的亮度到逼真日落的金色色调等各种风格来照明您的场景无需依赖外部
• 学习如何轻松将任何 3D 场景转换为充满活力的漫画书风格插图
• 操纵光和影来营造怪诞的氛围,为您的场景注入不祥的预感和悬念感
• 了解光与光的相互作用阴影,通过 3 点照明和工作室照明展现您创作的最佳效果
• 使用 Blender 合成器涵盖节点管理背后的基础知识
• 深入研究照明内部的复杂性,避免平面化,确保每个角落都充满活力
• 探索上帝的魔力使用体积测量的光线
• 学习如何使用 Blender 的照明和合成功能来创建下一个级别的风格化资源
• 使用 Eevee 渲染引擎掌握工作室照明
• 使用天空纹理节点、图层和合成器来完成发射器和白天之间的差异专业渲染

要求
• 拥有一台计算机(Microsoft、Linux 或 Mac)
• 下载 Blender
• 对 3D 建模、游戏艺术和灯光的学习渴望和兴奋,使您的作品集更上一层楼
• 下载所有课程资源,包括 3优质 HDRI 文件和 11 个完全准备好的场景,以及可供您使用的任何项目的令人惊叹的模型。每个场景都配有示例性 Blender 文件和相应的项目文件,提供清晰的视觉指南来帮助您练习。

本课程适用于任何需要结构化途径从基础到高级、阐明将良好渲染转变为出色渲染的原理和技术的人,- 渴望学习如何使用 Blender 创建各种 3D 艺术的初学者 3D 建模者作品集,- 具有创造性愿景但对实现逼真或风格化灯光的技术方面感到不知所措的数字艺术家,- 希望快速了解灯光和合成以便为他们的作品增添专业效果的 Blender 爱好者,-中级 3D 建模者想要将建模提升到新水平并通过提示和技巧改进工作流程,- 高级 3D 建模者想要将技能提升到新水平并创建更迷人的场景


课程概述
第 1 部分:简介

第一讲简介

第 2 部分:照明基础知识

第 2 课第 1 课 -[下载包] 和 Blender 灯光基础知识

讲座 3 第 2 课 – Blender 中的光照属性:技术和应用

讲座 4 第 3 课 – Blender 中的 HDRI Skybox 光照掌握

第 3 部分:Blender Eevee 渲染

讲座 5 第 4 课 – Blender 的 Eevee 渲染器中的环境光遮挡和光晕效果

讲座 6 第 5 课 – 使用实时渲染选项增强 Blender 渲染

第 4 节:Blender 中的渲染工具

讲座 7 第 6 课 – 加速 Blender 中的渲染时间

讲座 8 第 7 课 – 天空纹理节点:在 Blender 中照亮世界

讲座 9 第 8 课 – Blender 中使用 Freestyle 的单元格着色技术

第 5 部分:Blender Night 3D 环境

讲座 10 第 9 课 – Blender 中的夜间 3D 环境照明和发射

讲座 11 第 10 课 – 在 Blender 中创建体积雾效果

讲座 12 第 11 课 – Blender 中的夜景渲染技术

第 6 部分:专业照明

讲座 13 第 12 课 – 掌握 Blender 中的 3 点照明设置

讲座 14 第 13 课 – 渐变背景:Blender 中的场景设置

讲座 15 第 14 课 – 渲染合成基础知识:在 Blender 中创建眩光效果

第 7 节:室内照明

讲座 16 第 15 课 – 使用 Blender 在等距场景中实现逼真的照明

讲座 17 第 16 课 – Blender 中的光线技术

讲座 18 第 17 课 – 使用 Blender 的合成器进行渲染后处理

第 8 部分:演播室照明

讲座 19 第 18 课 – Blender 中的工作室灯光配置

讲座 20 第 19 课 – 在 Blender 中合成和渲染汽车的艺术

第 9 节:3D 环境演示

讲座 21 第 20 课 – Blender 中的高级 Eevee 渲染技术

讲座 22 第 21 课 – 3D 环境的后处理:Blender 中的最终渲染操作

第 10 节:Blender 合成器

讲座 23 第 22 课 – Blender 合成工具综合指南

讲座 24 第 23 课 – 增强渲染细节:在 Blender 中锐化图像

讲座 25 第 24 课 – Blender 中循环渲染场景的光照技术

讲座 26 第 25 课 – 维京小屋项目:Blender 中的最终渲染调整


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