打造您自己的第三人称隐形战斗游戏,完整的可玩地图、警报危险、障碍物、敌人等等!Unreal 5 Stealth Combat: Make Stealth Games In Ue5 Blueprint

描述
​您是否希望提高您的游戏开发技能并将您的项目提升到一个新的水平?您喜欢《刺客信条》等游戏吗?将您的技能从初级提升到高级,同时学习组织和扩展更大的项目。您将学习如何使用虚幻5中的最新技术,例如 MetaHumans、Quixel、Niagara、行为树等等。本课程包含您从头到尾需要了解的一切,以创建类似《刺客信条》的潜行战斗即使您对潜行战斗风格的游戏不感兴趣,这些技能也可以超级转移到其他类型的游戏。您将使用虚幻蓝图创建第三人称潜行战斗游戏。您将创建自己的可玩地图,其中包含警报危险、障碍物、棘手问题、敌人和本地排行榜,以显示最快的地图完成时间!因此,如果您已经使用过虚幻引擎并希望在引擎内发展更高的技能。或者您一直想创建自己的“刺客信条”之类的战斗潜行游戏。或者您只是想在引擎内完全完成整个项目。

这是适合您的课程!这是一门“初学者+”课程,这意味着您应该对虚幻引擎有初学者的了解,并对蓝图有简单的了解。您只需一次性付费即可获得完整的终身访问权限。创作者都是合格且经验丰富的编码员,因此能够清楚地解释复杂的概念,并且一路上都很有趣。我们很高兴能与 Gorka Games 合作为您带来这门课程。

MP4 | 视频:h264,1920×1080 | 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译) | 课程时长:8小时33分钟

您将学到什么
深入了解如何在虚幻中使用蓝图创建第三人称玩家控制器。
如何使用虚幻 5 中的最新技术,例如 MetaHumans、Quixel、Niagara、行为树等等。
创建一个敌人 AI,以便在我们在地图上导航时与玩家互动。
关卡封锁和关卡设计。
合并动画,让我们的第三人称玩家控制器在不同地形上顺利导航。
用于警报的传感器检测系统。
与某些对象交互的交互界面。

要求
这是一门“初学者+”课程。这意味着您应该对虚幻引擎有一个初学者的了解,并对蓝图有一个简单的了解。
如果您有愿意和开放的心态,并且很高兴了解虚幻和蓝图的复杂性,那么这也将是史诗般的。

如果您已经对虚幻的基础知识有了很好的了解,但又希望在引擎内部发展更出色的技能,那么本课程非常适合。如果您想创建一款类似“刺客信条”的战斗潜行游戏,那么这门课程也是理想的选择。如果您想完全完成整个项目,它是完美的。

课程概述
第 1 部分:简介和设置

第 1 讲 欢迎来到本课程

第二讲 项目设置

讲座 3 社区与支持

讲座 4 访问我们的项目

第 2 部分:玩家创建

讲座 5 部分介绍 – 玩家创建

第六讲 玩家蓝图

第七讲 玩家输入和移动

第 8 课 角色动画

第 3 部分:传感器和警报

讲座 9 部分介绍 – 传感器和警报

讲座 10 警报设置

第11讲家长传感器

第12讲旋转传感器

第13讲旋转传感器模型

讲座 14 条形传感器

第15讲传感器杆

第16讲交互界面

第17讲杠杆逻辑

第四节:隐身作战

第18讲章节介绍-隐形战斗

讲座 19 蹲伏运动混合空间

第20讲蹲伏运动状态

第21讲蹲伏运动逻辑

第22讲蹲伏胶囊对撞机收缩

第23讲 蹲下障碍物检测

讲座 24 虚拟设置

讲座 25 击倒动画

第26讲 Guard 蓝图接口

讲座27 假人拆除逻辑

第28讲 选手击倒逻辑

第 5 部分:敌方守卫 AI

讲座 29 部分介绍 – 敌方守卫 AI

讲座 30 警卫人工智能设置

第31讲AI追球手

第32讲人工智能捕捉

第33讲 人工智能感知视觉

讲座34 人工智能捕获追踪

讲座 35 捕获的淡入淡出屏幕

讲座 36 警卫警报触发

讲座37 背景和逃避音乐

38 道奇翻滚

讲座39 航路点巡逻系统

讲座 40 传感器检测仪小部件

讲座 41 传感器检测仪表时间

讲座 42 传感器检测小部件更新

第43讲传感器检测退出

第 6 节:环境

讲座 44 部分介绍 – 环境

讲座45 水平封锁

讲座 46 级别扩展

第47讲 人工智能巡检航点

第48讲地幔计算

49 地幔动画

讲座 50 地幔运动扭曲

51 地幔系统抛光

52 夜空

讲座 53 导入 Megascan

讲座 54 将 Megascan 添加到关卡

55 超人类

讲座 56 雨尼亚加拉系统

第57讲 雨云 Nigara 系统

第 7 节:波兰语

讲座 58 部分介绍 – 波兰语

59 坠落和陆地状态

讲座 60 捕获的菜单

讲座 61 暂停菜单

讲座 62 主菜单

63 逃生计时器

讲座 64 排行榜 UI

讲座 65 Escape Widget 和触发器

第66讲 偷宝石

67 排行榜保存系统

第 8 节:总结

讲座 68 结尾

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