这门课程旨在通过实践为基础,教授学生Blender的核心工具和技能,帮助他们从零开始构建一个完整的3D场景。课程围绕“做中学”的理念展开,学生将通过一个真实世界的项目——一个风格化的移动锻造场景——学习和掌握Blender的建模、材质、动画和优化等技能。
课程时长:12小时 34分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中文字幕 含课程文件
课程内容与目标
课程分为多个部分,逐步引导学生从基础到进阶:
- 建模与界面导航:从Blender的界面入手,学习如何建模、使用modifiers和高效的工作流程,创建干净且详尽的3D资产。
- 材质与渲染:掌握如何使用标准和程序材质为模型添加细节和生命力,同时学习灯光和摄像机设置,以便渲染出高质量的图像和动画。
- 动画与模拟:学习如何为简单物体和场景添加动画,理解基础的布料和粒子模拟,赋予场景更多动态效果。
- 优化与导出:掌握优化技巧,确保模型适合实时游戏引擎,并学习如何将资产导出到Unity等平台。
通过这门课程,学生不仅能学会Blender的核心功能,还能完成一个完整且富有创意的3D项目,适合加入个人作品集或用于游戏开发。
课程优势
- 实战项目:课程以一个实际的锻造场景为核心,帮助学生在项目中掌握各种技能,而不仅仅是单独的教学点。
- 系统化学习:课程内容设计合理,每个部分都与最终的场景构建相关,帮助学生了解整个3D工作流程。
- 最新版本支持:课程使用Blender 4.2进行录制,确保学生学习到最新的工具和功能。
- 适合所有目标:无论是想进入创意产业、开发自有游戏,还是仅仅将想法变为现实,这门课程都能提供实用的技能。
适合人群
- 对3D建模和动画感兴趣的新手
- 想提升Blender技能的中级学习者
- 需要优化3D资产以用于游戏或实时应用的开发者
- 想通过实际项目提升作品集的创意人士
通过这门课程,学生将从零开始构建一个完整的3D场景,不仅掌握Blender的核心技能,还能获得一份值得展示的作品。这门课程是将创意变为现实的绝佳选择。
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