虚幻引擎5通过新的流明照明引擎实现了实时全局照明,极大地提高了实时照明的质量。然而,仍然有无数的照明工具、技术和工作流程必须被很好地理解,以充分最大化一个人在场景或级别中设计和优化照明的经验。在这个虚幻的照明系统的基本概述,查尔斯顿西尔弗曼展示了他的生产证明过程,这将是任何艺术家渴望掌握虚幻的照明工具集至关重要。

本套课程涵盖了一系列的工具,从静态照明技术到全动态照明技术,如RTX和流明。Charleston介绍了Unreal中一些非常重要的高级工具,包括灯光映射器和路径跟踪渲染,以及体积照明、粒子光、灯光功能、IES配置文件、反射、天窗和HDRI背景,以及后期处理技术。此外,Charleston还介绍了他改进UE5项目的优化、质量和性能的工作流程。The Gnomon Workshop – Unreal Engine 5 Lighting Fundamentals

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本教程旨在为那些新接触虚幻引擎或从UE4迁移到UE5的人提供有价值的见解、技巧和技术。本次研讨会提供的项目文件包括查尔斯顿的密室/洞穴虚幻项目。

为了全面了解UE5的材质系统,请查看查尔斯顿的虚幻引擎5材质系统概述研讨会。
课程目录:
01.UE5设置和灯光演员基础
02.聚光灯、直射光和平行光
03.天窗和HDRI背景
04.静态照明
05.GPU全局光和路径跟踪
06.光线跟踪和体积照明
07.发射、IES配置文件和灯光功能
08.反光和后期处理
09.结尾部分


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