在这个视频系列中,Eric Keller展示了他设计、建模和贴图一只准确、逼真的跳蛛的过程。从Pixologic的ZBrush中简单的模型开始,Eric向你展示了他的工作流程,包括雕刻准确的细节、在Substance Painter中绘制纹理和材质、在Maya中创建工作拓扑和UVs、使用Peregrine Lab’s Yeti生成逼真的毛发,以及使用Redshift for Maya设置照明和渲染属性。The Gnomon Workshop – Modeling and Rendering a Realistic Jumping Spider – Eric Keller
在这一过程中,Eric讨论了蜘蛛解剖学和生物学的重要方面,这些内容应该能够激发和启发生物设计师和建模师。他演示了基于他对昆虫和蜘蛛微距摄影的研究的照明和构图技术。这个视频系列是为中级到高级的CG艺术家设计的,他们希望扩展自己的技能和对蜘蛛的了解,以及将Peregrine Labs Yeti毛发软件应用到自己的模型中。示例文件已提供。
Eric Keller是一位资深的数字艺术家和教育者,他在数字艺术领域有着丰富的经验和知识。他的教学风格清晰易懂,深受学生喜爱。这个视频系列将为观众提供宝贵的学习资源,帮助他们提升自己的技能和知识水平。
这个视频系列对于想要学习数字艺术和动物建模的人来说是一个绝佳的资源。Eric Keller的专业知识和教学技巧使得这个系列成为了一个不可多得的学习机会。无论是想要学习新的技能,还是想要提高自己的建模水平,观看这个视频系列都将会是一个明智的选择。
总之,Eric Keller的视频系列为数字艺术家提供了一个宝贵的学习机会,让他们能够深入了解蜘蛛的解剖结构和生物学知识,并学习如何将这些知识运用到自己的作品中。这个系列将会对观众的职业发展产生积极的影响,帮助他们在数字艺术领域取得更大的成就。CG写实蜘蛛全流程制作视频教程
持续时间9小时 包括项目文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)
使用的软件:
– Zbrush
– Substance painter
– Redshift
– Maya
– Yeti
学习概要:
01.介绍
02.蜘蛛解剖学基础概述
03.使用ZBrush ZSpheres来阻挡蜘蛛
04.将蜘蛛网分割成子工具
05.画出蜘蛛的轮廓
06.改进头部的形状
07.优化腿的分段
08.定义蜘蛛的眼睛和口器
09.完成ZBrush蜘蛛造型
10.在Maya中创建低多边形蜘蛛拓扑
11.在Maya中创建蜘蛛的UV纹理坐标
12.在ZBrush中雕刻蜘蛛的表面细节
13.用ZBrush绘制蜘蛛的皮毛颜色图案
14.从ZBrush导出蜘蛛纹理和置换贴图
15.在Substance Painter中烘焙蜘蛛细节贴图
16.在Substance Painter中绘制蜘蛛的外骨骼
17.从Substance Painter导出蜘蛛纹理
18.摆一个跳蜘蛛的姿势
19.在Maya中建立蜘蛛的基本照明和视图
20.在Maya中设置蜘蛛的红移材质
21.为蜘蛛的腹部创建雪人毛发节点
22.将颜色纹理贴图应用于腹部毛发
23.为裸体蜘蛛头创建雪人
24.梳理和遮蔽蜘蛛身上的雪人皮毛
25.最终蜘蛛红移渲染分解
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