在本课程中,我们将学习在houdini中如何创建汽车穿墙的详细模拟。

专为初级和中级学生设计,我们将专门研究如何安装Quixel’s bridge,以便使用Megascans资产来建造我们的墙。我们还将研究在Houdini中实施ACES以实现专业色彩管理控制的几种方法。

我们将着眼于创建可重复使用的数字资产,以制作带有UV和表面细节的砖墙。然后,我们将利用该资产并制作一套完整的套件,包括窗户和门。

我们将分解一切,然后通过复杂的约束使用来设置模拟。Multi layered destruction in Houdini: Grains, Pyro tools, RBD’s, MaterialX and KARMA XPU

接下来,我们将利用各种技术添加多个不同层的细节。
这些将是粒子模拟、机场和灰尘的 Pyro 模拟,我们还将考虑发射 RBD 以添加额外的小部件。

然后我们将查看 USD 和 SOLARIS 以便设置渲染场景。

然后,我们将考虑使用materialX和新的XPU Pyro着色器,以便我们可以利用KARMA的新(测试版)XPU功能,从而大大加快渲染时间。

课程总时长:11小时45分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 谷歌机译)含课程文件

级别:从初级到中级 使用的工具:Houdini 19.5、OCIO config、Quixel’s bridge




主要要点
如何在houdini中设置ACES
如何使用 COPS 转换 ACES 色彩空间中的纹理
如何将 Quixel 桥安装到 Houdini 中以使用 megascans 资产
如何制作数字资产
如何破碎不同类型的材料,例如玻璃、木材和混凝土。
如何设置复杂的约束网络来控制不同材料类型的断裂。
如何为模拟制作精确的碰撞对象。
如何实施其他通道来为镜头添加更多细节级别。
碎片源节点使用方法
POP颗粒的使用方法
如何使用 Pyro 求解器
如何创建空气场以改善元素之间的相互作用。
如何制作定制的高温发射器
如何使用高温工具进行灰尘通道。
如何优化缓存模拟
如何在SOLARIS中引入Houdini场景
如何将着色器转换为materialX
如何实施 KARMA XPU

标签:Houdini、Houdinifx、Houdini 破坏、houdini 模拟、KARMA、USD、Pyro、POP、Aces、COPS、Quixel Megascan、Solaris、KARMA XPU、崩溃、灰尘、碎片、断裂、碰撞、VFX、模拟、约束、POP 颗粒, 空气场



In this course, we will learn how to create a detailed simulation of a car driving through a wall.

Designed for beginner and intermediate students, we will specifically look at how to install Quixel’s bridge in order to use a Megascans asset to build our wall. We will also look at a couple of ways to implement ACES in Houdini for professional color management control.

We will look at creating a reusable digital asset to make a brick wall complete with UV’s and surface detail. We will then take this asset and make a set complete, with windows and a door.

We will fracture everything and then set up the simulation with sophisticated use of constraints.

Next, we will add multiple different layers of details by utilizing various techniques.
These will be particle simulations, Pyro simulations for airfields and dust and we will also look at emitting RBD’s to add additional small pieces.

We will then look at USD and SOLARIS in order to set up the scene for rendering.

We will then look at using materialX and the new XPU pyro shader so that we can utilize the new (beta) XPU feature of KARMA which greatly accelerates rendering time.

Main Takeaways
• How to set up ACES in houdini
• How to use COPS to convert textures in ACES colour space
• How to install Quixel bridge into Houdini to use megascans assets
• How to make a digital asset
• How to fracture different material types such as glass, wood and concrete.
• How to setup sophisticated constraint networks to control the fracture of different material types.
• How to make accurate collision objects for the simulation.
• How to implement other passses to add further levels of detail to the shot.
• How to use debris source node
• How to use POP grains
• How to use Pyro solver
• How to create an air field to improve interaction between elements.
• How to make custom pyro emitters
• How to make a dust pass using pyro tools.
• How to optimizie the simulation for caching
• How to bring Houdini scene in SOLARIS
• How to convert shaders into materialX
• How to implement KARMA XPU

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