在这个课程中,观众将学习如何使用Maya、Zbrush和Substance Painter创建用于生产的逼真道具和资产。在处理资产时,我们将经历生产环境建模的一些基础知识。以我们之前课程中的角色为例,我们将创建所有的道具和资产,我们将使用适当的拓扑进行建模,对它们进行雕刻和纹理处理,以准备好制作动画并将其添加到生产流水线中。CGCircuit – Realistic Character Props
本课程是为对现实主义和3D人物充满热情的初级和中级学生设计的。这是一系列教程中的第5个,我们将创建一个完整的3D角色,为制作做好准备。对于本课程,您需要具备Maya、Zbrush和Substance 3D Painter的基础知识,因为在本课程中,我们不教授软件本身,而是教授创建角色和资源的基础知识以及使其为生产做好准备的完整工作流程。

大小:30.7G 持续时间19小时 16分钟 包括项目文件 1920X1080 MP4

标题:CG circuit–逼真的角色道具


关键要点:
–了解Maya和Zbrush中硬表面和有机建模的关键元素。
–能够屏蔽资产和道具以加快互动。
–能够创建可用于生产的动画拓扑。
–能够创建良好的uv集。
–理解在Substance 3D Painter中使用程序性的和更艺术化的方法进行纹理处理的过程,但使用的技术也可以在Mari或其他纹理处理软件中应用。
–了解资产创建的整个工作流程,不仅限于课程中使用的软件。


观看本课程后,人们可以使用用于电影、电视制作、游戏和元宇宙的相同工作流程来创建任何种类的道具和3D资产。这是在这个行业中获得一份角色艺术家、建模师或纹理艺术家的工作过程中的一个关键因素,或者仅仅是为了制作成功的3D角色艺术作品。

我是一名设计师,来自阿根廷的3D人物和资产艺术家,在Dneg温哥华担任人物艺术家。我喜欢创作现实主义的角色,并且在每一部作品中我都努力挑战自己的极限。我的两个主要个人项目是“贝多因精灵”和“亚历杭德罗-阿根廷高丘”。对于贝多因精灵,我很幸运地被Zbrush Summit 2020 Highlights选中,这给了我很多曝光率。由于这个项目,我被邀请与Adobe Substance 3D Painter合作,为Substance 3D杂志创作“Alejandro”。

我很高兴能与你分享我的工作流程,并帮助你在这个神奇的角色创造世界中迈出第一步。


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