在这个在线课程中,观众将学习如何使用Marvelous Designer、Zbrush、Maya和Substance Painter为生产制作逼真的服装。我们将通过Marvelous Designer用户界面及其主要功能。以我们之前课程中的角色为例,我们将制作他的服装,我们将重新布局,对其进行造型和纹理处理,以使其为动画做好准备。我们将在Marvelous Designer中做所有的服装模拟,在Zbrush中做雕刻,在Maya中做修补和uv,在Substance 3D Painter中做纹理。

大小解压后:28G 持续时间11小时 42分钟 包括项目文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(机译)

使用的工具:Autodesk Maya,Marvelous Designer,Substance 3D Painter,ZBrush



本课程是为对现实主义、服装和3D人物充满热情的初级和中级学生设计的。

对于本课程,您将需要有Marvelous Designer,Zbrush,Maya和3D画师的基本知识,因为在本课程中,我们不教软件本身,但一个角色的创作和完整的工作流程,使其准备生产的基础知识。

关键要点:
–了解出色用户界面的关键要素。
–创造3D服装的能力
–能够创建可用于生产的动画拓扑
–能够创建良好的uv集
–能够创造一级、二级和三级服装细节。
–了解在Substance 3D Painter中使用程序性和更艺术化的方法制作服装纹理的过程,但使用的技术也可以在Mari或其他纹理软件中应用。
–了解服装制作的整个工作流程,不仅限于课程中使用的软件。CGCircuit – Realistic 3D Clothing



观看本课程后,人们可以使用电影、电视制作、游戏和元宇宙中使用的相同工作流程来制作3D服装。这是在这个行业中获得一份角色艺术家的工作或者仅仅是制作成功的3D角色艺术作品的过程中的一个关键因素。
我是一名设计师,来自阿根廷的3D人物和资产艺术家,在数字领域3.0中担任建模师。我喜欢创作现实主义的角色,并且在每一部作品中我都努力挑战自己的极限。我的两个主要个人项目是“贝多因精灵”和“亚历杭德罗-阿根廷高丘”。对于贝多因精灵,我很幸运地被Zbrush Summit 2020 Highlights选中,这给了我很多曝光率。由于这个项目,我被邀请与Adobe Substance 3D Painter合作,为Substance 3D杂志创作“Alejandro”。
我很高兴能与你分享我的工作流程,并帮助你在这个神奇的角色创造世界中迈出第一步。

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