这个2小时的高级UE5灯光课程涵盖了顽皮狗灯光艺术家Ted Mebratu用来实现电影效果的虚幻引擎5灯光工作流程。

虚幻引擎的Lumen是一个非常强大的全局照明系统。然而,当与静态/烘焙方法比较时,它可能需要光照贴图提供给灯光艺术家的一些艺术控制。此外,由于当前硬件的性能约束,使用Lumen可以在给定场景中放置多少运行时光源是有限制的。然而,对于光照贴图,这个预算实际上是无限的。The Gnomon Workshop – Cinematic Lighting in Unreal Engine 5

本课程将教授这两种工作流程,让您掌握最适合自己的技能。从光照贴图开始,本视频指南的第一部分详细介绍了使用烘焙/静态光照贴图(GPU Lightmass)为两种不同场景(夜晚和白天)的环境照明的过程。通过这些第一章,Ted讲述了他用来制作烘焙直接和间接照明的不同技巧和技术。他解释了如何有效地使用反射探针来实现可信的结果,并介绍了如何使用静态体积雾来实现真实的雾和大气效果。



然后,课程会将深入到使用虚幻5的序列工具创建完整的多摄像机电影的过程中。在虚幻中使用华丽的大教堂进行演示,Ted展示了利用Lumen的实时GI系统拍摄电影序列的不同技术。他揭示了如何从头开始创建一个完整的主电影序列,展示了他安排和编辑电影镜头的顶级技术。你还会发现Ted创作戏剧作品的方法。

通过学习本课程,您应该对虚幻引擎5中的照明有了深入的了解,并了解如何使用UE5创建电影艺术。Ted的工作流程中有很多有用的东西,你可以把它们整合到你自己的项目中。

大小:970M 持续时间2小时 12分钟 FLV 1920X1080 语言:英语+中文字幕(人工校对)

The Gnomon Workshop-虚幻引擎5中的电影灯光


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