《UE5第一人称射击游戏场景〈欧式风情小镇〉全流程开发教程》是一门基于虚幻引擎5的高质量FPS游戏场景制作系统课程。本课程从零开始,完整演示如何运用UE5内置建模工具高效搭建场景白模与创建资产,结合多款辅助软件协同作业,最终实现电影级视觉效果。课程案例灵感来源于经典FPS地图《CS_Italy》,通过现代化技术手段重现经典场景的艺术魅力。
课程采用全流程体系化教学,涵盖从前期概念设计、参考图分析到模型创建、材质细化、光影调节及Sequencer动态镜头等次世代场景制作全流程。课程特色在于艺术与技术的完美平衡,不仅深度解析场景叙事语言与视觉表达逻辑,更培养学员对空间构成、色彩心理学、光影叙事的专业理解。同时融入工业化生产思维,教授模块化建模技巧、智能材质系统搭建、Nanite技术应用等实战经验。
本课程具有跨行业适用性,无论是游戏开发者、影视美术师还是建筑可视化设计师,都能掌握可复用的3D环境创作方法论。通过系统学习,学员将全面掌握大型游戏场景开发全流程,具备独立完成商业级场景作品的能力,最终创作出专业水准的UE5环境艺术作品。
课程时长:44.5小时 1920X804 mp4 语言:中文讲解 含课程文件
**UE5 First-Person Shooter Game Environment – “European-Style Town” Full Development Tutorial**
This course is centered on **Unreal Engine 5**, providing a systematic guide on how to create a high-quality FPS game environment from scratch. It focuses on leveraging **UE5’s built-in modeling tools** to efficiently construct scene blockouts and asset creation, integrating multiple auxiliary software to achieve **cinematic-quality visuals**. The tutorial draws inspiration from the classic FPS map *CS_Italy*, using modern techniques to recreate the artistic charm of this iconic setting.
### **Course Highlights:**
– **End-to-End Structured Learning**
From **concept design** and **reference analysis** to **modeling, material refinement, lighting adjustments**, and **Sequencer cinematography**, this course fully covers the entire next-gen environment production pipeline.
– **Balancing Art & Technology**
A deep dive into **environmental storytelling** and **visual expression**, helping students develop expertise in **spatial composition, color psychology, and lighting narratives**.
– **Industrial-Grade Production Mindset**
Teaches **efficient asset creation workflows**, including **modular modeling techniques, smart material systems, and Nanite technology applications** based on real-world experience.
– **Cross-Industry Applicability**
Whether you’re a **game developer, film artist, or architectural visualization designer**, you’ll gain reusable **3D environment creation methodologies**.
By completing this course, you will **master the full development cycle of large-scale game environments**, acquire the ability to independently produce **commercial-grade scene artworks**, and ultimately deliver **professional UE5 environment projects**.
课程目录:
课时2:创作元素与参考的重要性
课时3:项目创建前的引擎设置
课时4:导入白模到UE5工程
课时5:场景参数初步设置
课时6:白模优化与修复01
课时7:白模优化与修复02
课时8:白模优化与修复03
课时9:地表创建01(Nanite)
课时10:地表创建02(Nanite)
课时11:地表创建03(Normal)
课时12:地表创建04(Normal)
课时13:地表与道路调整
课时14:利用Mixer与置换做墙体
课时15:墙体门框与材质制作
课时16:踢脚线与台阶制作
课时17:木结构与屋顶制作
课时18:屋顶制作
课时19:窗户制作
课时20:UE5建模制作墙体结构
课时21:建筑门拱与墙面材质混合
课时22:中心主体建筑屋顶制作
课时23:主体建筑墙体结构制作
课时24:主体建筑墙体细化
课时25:主体建筑窗户制作
课时26:主体建筑百叶窗制作
课时27:UE5建模墙体组件
课时28:墙体组件替换左侧墙体
课时29:墙体组件替换右侧墙体
课时30:创建带窗框墙体组件
课时31:屋顶组件的制作01
课时32:屋顶组件的制作02
课时33:使用组件替换其余建筑01
课时34:使用组件替换其余建筑02
课时35:使用组件替换其余建筑03
课时36:左侧石台阶处理
课时37:左侧石台阶扶手制作
课时38:路肩制作与规划
课时39:组件替换左右建筑墙体(无讲解)
课时40:场景细节优化(无讲解)
课时41:场景路肩细化与圆门拱制作
课时42:路面衔接与贴画处理
课时43:路面青苔与水渍处理
课时44:分叉路细节处理
课时45:墙体踢脚线制作与叠加贴花
课时46:建筑贴花的表现01
课时47:建筑贴花的表现02
课时48:建筑贴花的表现03
课时49:排水管道的制作
课时50:整体优化与调整
课时51:中景对称石墙制作
课时52:花盆蓝图的制作01
课时53:花盆蓝图的制作02
课时54:花盆蓝图的制作03
课时55:利用插件制作藤蔓01
课时56:利用插件制作藤蔓02
课时57:使用商城资产增加细节01
课时58:使用商城资产增加细节02
课时59:利用插件制作线缆
课时60:制作墙体转角细节
课时61:使用SD制作招牌与文字贴花
课时62:使用MD制作雨棚与贴图
课时63:全局色彩校正
课时64:替换玻璃材质
课时65:使用MD制作窗帘
课时66:灯光与后处理的调整
课时67:使用Sequence创建镜头序列
课时68:4K视频渲染输出
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