“如果你只注重学习理论而没有 立竿见影的效果, 你将不可避免地对Houdini FX失去兴趣。”

复杂的理论?一整块就完成了! 轻松有趣的Houdini课程,可立即在实践中学习

Houdini,电影、广告等视频设计行业必备的FX工具!
您是否想立即实现炫酷的效果,但却被众多的理论和难以使用的工具所困扰? 对于那些充满热情的人,FX艺术家Jaejun Lee为我们准备了动手实践Houdini课程 。

课程时长:28小时20分钟 1920X1080 mp4 语言:韩语+中英文字幕(云桥网络 机译)


总共33门课程中,
对学习造成负担的
基本理论和概念的解释在第一讲结束了!

通过剩下的32个讲座, 您可以 通过创建6个高质量示例, 自然地学习 FX 制作流程,
包括粒子、体积、破坏和水效果。 立即查看Coloso 的 融合实践课程,让您 立即掌握 Houdini 原理和高级示例技能。

令人大开眼界的结果而不是无聊的理论!
仅使用基础知识创建的高质量FX示例

如果您只关注理论 而没有任何立竿见影的结果, 您将不可避免地
对 Houdini FX 失去兴趣。 在本课程中, 我们对课程进行了结构化 ,以便您可以 通过实践中最常用的 6 个实用级 FX 示例(例如粒子、体积、破坏和水)自然地学习 从理论到实际工作流程。 通过结合 单一技能和多种效果 的实际示例来学习视觉特效。Coloso是唯一 能给您带来乐趣和动力的 实用特效在线课程。




Houdini FX Training for Beginners by Yi Jaejun (실전부터 시작하는 Houdini FX 트레이닝 – Korean, Eng sub)

大家好,我是 FX 艺术家 Jaejun Lee。

我于 2014 年开始我的职业生涯,
目前
在皮克斯动画工作室担任 FX TD。 我们参与了

三星、苹果、耐克、本田、起亚、日产和大众等
50 多个广告的视觉特效,以及
《APEX 英雄》、《龙与地下城》、
《最终幻想》
和泰勒·斯威夫特音乐视频的电影视频。 由于Houdini现在已经成为FX领域的标准, 可以说远远领先 于其他工具。 我们准备了 33 个课程 ,让您轻松学习 Houdini,这是一种用于 广告、电影领域以及 游戏行业的 FX 工具。



















课程目录:
第 1 节:简介和 Houdini 界面
01. 方向介绍
导师介绍
班级课程介绍

02. Houdini 用户界面
Houdini 界面指南
基本 Houdini 类设置
Arnold 渲染设置

第 2 部分. 粒子 01:水滴
03. 快速介绍
创建水滴和设置界面以及粒子控制概述 01
粒子设置基础知识:Pop 解算器
主要水滴(英雄水滴)设置

04. 颗粒控制和糖化
创建液滴概述和设置界面以及粒子控制 02
设置小液滴(子液滴)

05. 使用 VDB 进行几何变换和 Arnold 着色
利用 VDB 体积将粒子转换为几何体
设置镜面着色的湿点
完整渲染

06. Houdini 数字资产
使用 Houdini Digital Asset (HDA) 设置将效果应用于其他目标

第 3 节. 粒子 02:水气泡
07. 快速介绍
水中的水泡效果概述
了解体积设置的基础知识
体积形状控制

08. 用体积控制粒子
利用体积速度实现粒子漂移
将体积转换为几何
渲染设置

09. Houdini 数字资产
设置 Houdini 数字资产 (HDA)
将 HDA 应用于多个目标对象

第 4 节. 体积:汽车污垢
10. 快速介绍
Volume 类介绍
如何使用 Quixel Bridge:背景建模
汽车动画设置 (sh001、sh002、sh003)

11. 体积发射器设置
设置轮胎体积生成

12. 体积模拟 01
设置运行中的汽车烟雾

13. 体积模拟 02
修改每次拍摄的设置

第5节 破坏:倒塌的建筑物
14. 快速介绍
Destruction类介绍
探索Destruction参考

15. 古建筑建模
使用Quixel Bridge进行建筑物建模

16. 销毁设置
创建建筑片段(桥梁部分)(断裂设置)

17. 桥梁破坏
无需模拟即可设置建筑物破坏运动
通过程序动画创建破坏效果

18. 设置碰撞模拟 (RBD)
创建建筑碎片(建筑部件)
设置约束
设置建筑破坏计时
设置碰撞模拟 (RBD)

19. 设置辅助效果以增加深度 01
次要效果设置:粒子
设置粒子实例以有效管理内存

20. 设置辅助效果以增加深度 02
次要效果设置:音量

第6节. 水 01:加冰的苏打水
21. 快速介绍
水模拟概述
探索苏打水、冰茶参考

22. 碰撞模拟 (RBD) 设置
杯中冰与水果碰撞模拟 (RBD) 设置

23. 水(翻转)模拟设置
使用Flip模拟杯子中的水
使用粒子设置水滴

24. 牛皮纸模拟设置
使用牛皮纸设置薄荷叶模拟

25.几何变换
使用VDB的多个功能转换为翻转粒子几何体

26. 添加细节
在杯子表面设置雾和水滴
渲染设置

第7节. 水 02:雨
27. 快速介绍
水模拟概述
探索雨滴参考

28.牛皮纸模拟01
设置牛皮纸模拟
为模拟创建有效的网格
设置约束以有效固定模拟目标

29.牛皮纸模拟02
设置模拟衣服并转换为最终目标的流程

30. 翻转模拟
设置水(翻转)模拟
设置雨滴计时和水溅
将雨滴转换为几何图形

31. 水流设置
使用粒子设置水流

32. 设置背景水流
设置并完成背景雨流

第8节. 结尾
33. 尾声

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