这个由Alessandro Cangelosi主持的六个小时的课程详细介绍了他用于创建大规模自然场景的技巧和技术,例如那些用于视觉效果的技巧和技术。该工作流程展示了如何使用Clarisse V4以及HoudiniTerragen来创建具有真实天空、大气效果和程序资产的令人印象深刻的CG场景。

虽然有许多工作流程可供环境艺术家使用,但Alessandro解释了为什么他选择的工具是必不可少的,例如Terragen用于创建逼真的天空和云,以及为基于图像的照明技术生成背板。在介绍了Terragen并展示了如何利用其大气和云渲染功能后,讲座深入到Houdini,揭示了如何处理地形建模,建造山脉,添加各种尺寸的细节,以及如何使用区域遮罩,以及其他许多基本任务。Houdini还演示了岩石和雾的创建,详细说明了作为每个技能级别的基本设置的工作流程。此外,Alessandro涵盖了导出岩石(Alembic)和云(VDB)——一切都是按程序生成的。

继续工作流程,Alessandro将地形、岩石和云带入Clarisse,在那里他分享了准备场景分块和处理初始灯光设置的过程。使用点云,粒子绘画工具,散点,和许多其他Clarisse功能,这个研讨会分解了完整的场景修饰工作流程,并介绍了使用Quixel Megascans的植被设置。 The Gnomon Workshop – Natural Environment Creation Techniques – Clarisse, Houdini, and Terragen Training with Alessandro Cangelosi


教程的最后一部分讨论为3D植物、地形、程序置换创建自定义着色器,添加实例化颜色,以及在不同的细节级别应用变化。关键的照明阶段也被打破,随着渲染场景准备在融合的外观开发。

Gnomon工作坊——自然环境创造技术——与Alessandro Cangelosi一起进行Clarisse、Houdini和Terragen培训
大小解压后:3.64G 持续时间6小时 36分钟 包括项目文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)



课程目录:
00.预览
01.Terragen大气设置和渲染
02.用Houdini HeightField生成地形
03.基本场景布局和照明
04.用Houdini·PDG生成程序资产—第1部分
05.用Houdini·PDG创造程序资产——第二部分
06.管理湖泊、树木和云
07.添加岩石、碎片、草地和地形细节——第1部分
08.添加岩石、碎片、草地和地形细节——第2部分
09.环境着色器,树着色,实例变化-第1部分
10.环境着色器,树着色,实例变化-第2部分
11.喷漆设备、昼夜照明、aov和预构图



云桥网络 为三维动画制作,游戏开发员、影视特效师等CG艺术家提供视频教程素材资源!