BLENDER、SUBSTANCE DESIGNER/PAINTER、ZBRUSH 和虚幻引擎 5 全流程制作CG风格化场景,建模将在 Blender 中完成,树叶建模则通过 Treebox 插件进行。材质将使用 Substance Designer 和 Paintbox 2 制作。树叶卡片将在 Photoshop 中绘制。道具雕刻将在 Zbrush 中完成,并使用 Substance Painter 添加纹理。环境设计、着色、光照和渲染将使用虚幻引擎 5 进行。 Blender 和 Zbrush 中的建模和雕刻流程可在您选择的建模软件中复制。Photoshop 也一样,任何绘图应用程序都可以使用。不过,Substance Designer、Substance Painter 和虚幻引擎至关重要。 在本课程中,您将学习创建您在图片和预告片中看到的最终效果所需的所有知识。本课程旨在帮助您在环境艺术工作流程以及电子游戏和电影概念艺术的复制方面打下坚实的基础。本课程的目标是帮助您深入理解整个环境艺术工作流程,同时构建一个适合您的艺术作品集的游戏环境,从而提升您的职业水平。
课程时长:14小时41分钟 2560X1440 mp4 语言:英语+中英文字幕 含中文朗读版本 含课程文件
核心软件工具
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建模:Blender(使用Treebox插件制作植被)
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材质:Substance Designer & Paintbox 2
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植被贴片:Photoshop绘制
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道具雕刻:Zbrush建模 + Substance Painter贴图
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环境设计/渲染:Unreal Engine 5
注:Blender/Zbrush建模流程可替换其他同类软件,Photoshop也可用其他绘图软件替代,但Substance系列和UE5为必需工具。Creating Stylized Environments for Games
课程核心价值
通过14+小时系统教学,您将:
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掌握环境艺术全流程(从概念图到游戏场景实现)
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获得风格化场景制作的行业级工作方法论
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完成可直接放入作品集的专业级项目
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配套专属工具链:
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TREEBOX:Blender一键生成程序化植被
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PAINTBOX 2:Substance Designer高效材质创作
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教学亮点
► 无废话高效教学
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全程实机操作演示(仅跳过必要加载等待)
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每个知识点包含:理论讲解→示范操作→自主实践环节
► 系统化知识体系
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概念图匹配(Blender透视匹配→UE5场景搭建)
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材质开发(制作10种PBR平铺材质)
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资产生产(岩石/植被程序化生成技术)
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模块化建模(别墅场景实战)
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着色器开发(打造高性能风格化渲染方案)
适合人群
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需具备基础软件操作能力
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推荐先完成入门课程再学习本课
(教学过程中会显示快捷键提示)
课程结构
41节精编视频课程,按逻辑模块划分:
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资产创建(18节)
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材质开发(9节)
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场景构建(14节)
讲师背景
Justin Wallace(ShinGidora频道主理人):
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5年游戏行业3D美术经验
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专注 indie 游戏工具/课程开发
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现向AAA级项目进军
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