课程概述
在这门课程中,您将深入学习如何使用Blender、Rizom UV、Substance Painter和Marmoset Toolbag创建一把定制步枪,步枪还带有复杂的角设计。这是一门理想的中级课程,时长14小时,内容全面,涵盖了建模、展开、纹理和渲染的每一个步骤,帮助您获得专业质量的结果。Guide to Creating a Custom Rifle: From Modeling to Rendering
MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language:操作演示无讲解 | Duration: 26 Lectures ( 12h 41m )
学习内容
- 建模:学生将学习创建详细的自定义步枪,包括雕刻高多边形细节,并为纹理优化低多边形版本。
- 展开工作流程:参与者将获得在Rizom UV中使用UDIM工作流程的实践经验,了解如何高效创建和管理UV贴图。
- 高级纹理技术:课程将涵盖使用Substance Painter的高级纹理技术,包括应用和细化纹理,以达到抛光和真实的外观。
- 渲染设置:学生将学习如何使用Marmoset Toolbag设置和渲染他们的自定义步枪。
课程要求
- Blender:学生应具备对Blender界面的熟悉程度,了解基本建模工具和导航。学生应能创建和操作3D对象。
- Rizom UV:了解基本的UV展开技术和界面导航。
- Substance Painter:具备应用纹理的基本技能和软件界面的理解。
- Marmoset Toolbag:熟悉渲染基础和场景设置。
- 3D建模原理的基础理解:包括网格创建、编辑和优化。先前类似建模项目的经验将是有益的。
- 学生必须具备Blender、Rizom UV、Substance Painter和Marmoset Toolbag的访问权限,确保在计算机上安装并设置好这些程序。
- 由于课程涉及详细流程,学生应准备有时间跟随教程、实践并完善他们的技能。
课程内容分解
建模模块(8小时)
在这个模块中,学习如何使用Blender建模一个详细的自定义步枪。我们从创建代理网格开始,逐步雕刻边缘和细节,形成高多边形版本。接下来,我们将过渡到构建低多边形版本,为展开阶段做好准备。清晰的逐步说明使这个过程易于跟随和理解,确保您掌握高质量步枪建模的基本技术。
展开与纹理模块(4小时)
在这个强化模块中,学习展开和纹理的最佳实践。使用Rizom UV,您将学习如何高效创立和管理UDIM贴图,以获得最高质量的展开。接着,将这些技能应用到Substance Painter中,我们将涵盖详细的纹理技术,让您的步枪栩栩如生。本节强调实践技巧和方法,以实现真实和精致的纹理效果。
渲染模块(2小时)
在最后阶段,我们使用Marmoset Toolbag(实时渲染的首选工具)。导入您的模型和纹理,创建现实的材料,设置照明,并调整摄像机,以获得惊艳的最终展示。此模块侧重于实现专业级别的渲染,突出您的步枪独特的设计特征。
软件使用
- Blender:用于建模和雕刻。
- Rizom UV:用于高效的UV展开。
- Substance Painter:用于高级纹理处理。
- Marmoset Toolbag:用于实时渲染设置。
重要提示
- 最终模型和项目文件不包含在内。
- 所有视频均未配音;没有语音指导或字幕。
无论您是希望提升自己的技能还是扩展您的作品集,本课程提供了创建详细且令人印象深刻的定制步枪所需的工具和知识。从头到尾,您将收获丰富的3D建模和渲染能力。立即报名,开始您的创作之旅!
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