本课程将作为所有FX特效制作的介绍。学生将学习如何创建所有在VFX常用的主要类型的模拟效果。学生将一个节点一个节点地建立所有的设置,并对每个设置进行深入的解释。

学生还将专注于创造性地解决问题,磨练他们的艺术眼光,并像VFX专业人士一样思考。他们将学习如何使用第三方渲染,特别是Redshift渲染,这对FX特效制作艺术家来说是一个挑战。学习如何在Houdini之外渲染将是为学生在FX特效制作的职业生涯做准备的必要和重要的一步。Vertex School – Houdini FX & Redshift – On Demand

本课程结束时,您将:

学会了如何处理一些最重要的Houdini效果制作
知道如何用红移Redshift渲染你的特效
有信心和能力应对未来的VFX特效制作项目

大小:23G 1920X1080 mp4 时长:31小时 语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)
本套课程共93个章节,分了九个大视频观看学习,每个视频有对应编号章节目录


课程目录:
01.环境-高度场
02.环境-高度场修改
03.环境-几何网格处理
04.岩石-程序建模
05.岩石实例化
06.占位符水网格
07.生物身体
08.生物触须
09.生物-触手动画
10.生物飞行路径
11.摄像机设置
12.红移设置
13.岩石实例修复
14.红移设置
15.岩石实例修复
16.红移着色器
17.环境着色器调整
18.ACES设置
19.遥感渲染视图
20.aov
21.属性驱动的aov
22.过帐外汇
23.渲染层
24.POP粒子模拟
25.粒子源速度力
26.机械故障-飞行粒子
27.机械错误-实例化
28.机械故障-粒子轨迹
29.机械故障-渲染
30.崩解-牛皮纸颗粒
31.分解-胶合约束
32.瓦解-感染解算器激活
33.瓦解-生物动画
34.瓦解-生物动画
35.解体速度遗传
36.解体速度遗传
37.瓦解-最终调整
38.瓦解-最终调整
39.分解-渲染
40.触须布
41.触须-柔软的身体
42.触须-柔软的身体第二部分
43.触须-头发曲线
44.触须-头发曲线第二部分
45.长着仿真触须的飞行生物
46.用模拟触须解体
47.死亡生物-代理网格和地面碰撞补丁
47.死亡生物-代理网格和地面碰撞补丁_2
48.死亡生物-牛皮纸雕刻
49.死亡生物-爆炸震动模拟
50.裂缝-感兴趣的区域
51.详细裂缝
52.断裂优化
53.断裂代理
54.碰撞几何学-生物第一部分
55.碰撞几何学-生物第二部分
56.碰撞几何图形-地形
57.RBD模拟
58.RBD模拟调整
59.碎片实例几何学
60.碎片来源
61.碎片模拟
62.碎片渲染
63.冲击波源
64.冲击波模拟
65.冲击波源_2
66.冲击波渲染
67.灰尘源
68.尘埃碰撞体积
69.灰尘模拟
70.灰尘-附加微溶剂
71.爆炸源
72.爆炸模拟
73.爆光散射烘烤
74.爆炸红移渲染
75.火源
76.火灾模拟
77.火焰渲染
78.翻转模拟-简介
79.河流-感兴趣区域
80.河源颗粒流速
81.河流碰撞物体
82.河流翻转模拟设置
83.河流边界流入流出
84.通过平流产生的河流作用力
85.河流高分辨率缓存
86.河流网格渲染
87.河流特写-模拟高分辨率
88.白水源
89.白水模拟设置
90.白水-额外来源
91.白水-高分辨率Sim缓存
92.白水渲染
93.广角白水

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