在当今3D艺术创作的领域中,Blender因其强大的功能和灵活性而受到越来越多艺术家的青睐。特别是在一个名为《一触即发》的项目中,3D艺术家安娜展示了如何通过熟练的规划与设计,创造出令人惊叹的作品。
课程时长:19.5小时 1920X1080 语言:韩语+中文字幕+中文朗读 含课程文件 (注:其中前1.5小时为讲解,后面为操作演示无讲解)
作品概述
《一触即发》的故事围绕着一名在隧道中探险的主人公展开,他意外地遭遇到了一只形似货运火车的机械怪物。这种充满想象力的设定不仅吸引了观众的注意,也为3D艺术的表现提供了丰富的素材。安娜通过这部作品展示了她对角色设计和环境构建的深入理解,尤为突出的是她对视觉叙事的掌握。coloso教程
规划的重要性
安娜坚信,一个高质量的作品离不开科学合理的规划。为此,她推出了《规划思维导图》课程,帮助学习者主动参与到项目的早期阶段。在这一过程中,学生们将学习如何通过有效的思维导图技术,将3D图形的优势最大化。无论是素材选择还是画面构图,这些都是成功关键。此外,安娜还借助最简单的形状,如圆圈,来传达故事情节,将其组成一个完整的场景。
几何节点的使用
在课程中,几何节点(Geometry Nodes)被视为作品中最关键的元素之一。安娜通过一对一的课堂教学,教授学生如何利用几何节点与Blender的多种功能进行组合使用,以制作出程序化动画。她的目标是,通过简单的操作实现最高质量的输出,让学生们能够自信地运用这些技能。课程中包括的实用示例,如穿过曲线隧道的动画和像变形金刚一般自动变形的动画,大大提升了学生的动手能力。
课程大纲
安娜的课程分以下几个模块:
01. 规划与制作过程
- 学习如何构建规划过程的思维导图
- 参考资料搜索和创意生成
- 全面的制作过程解析
02. 利用几何节点制作程序化动画
- 实践示例:曲线隧道穿越动画
- 自动变形动画示例
03. 工作进展(W.I.P)
- 使用的工具:Blender 4.0
- 管道步骤:块状建模、场景测试、程序化动画、背景制作、道具制作、纹理处理、关键帧动画及最终修正
安娜的《一触即发》项目不仅展示了3D艺术创作的潜力,更强调了规划和技术掌握的重要性。在数字艺术的世界里,合理的规划和扎实的技能相辅相成,共同构建出视觉叙事的精髓。通过《规划思维导图》课程,更多的艺术家将能够探索3D创作的无限可能,创造出更多具有深度和美感的作品。
Reelay 블렌더 – 일촉즉발
3D 아티스트 안나。터널을 조사하던 주인공은
화물 열차의 모습을 한 기계 괴수를 마주친다. 클래스 특징
안나의 기획 노하우, <기획 마인드맵> 과정 공개
완성도 높은 결과물을 위해선 ‘제대로 된 기획’부터 준비해야 합니다. 기획 단계에서 3D 그래픽이 가진 강점을 최대로 살리는 소재&화면 구도 설정법부터, 가장 단순한 형태인 원에 스토리를 담아 하나의 장면까지 구성해내는 기획 마인드맵 과정을 알려드립니다. 지오메트리 노드와 다양한 기능의 복합 사용법
작품에서 핵심이 되는 지오메트리 노드 활용 프로시주얼 애니메이션 제작 과정을 원포인트 레슨으로 알려드립니다. 컴퓨터 그래픽이 가진 강점을 최대한 이용하여, 간단한 작업으로 최상의 결과를 얻는 것을 목표로 지오메트리 노드와 블렌더의 다양한 기능을 복합 활용하는 노하우를 모두 공개합니다. 커리큘럼을 보여드려요。01. 기획과 제작 과정
[학습 포인트]
– 기획 과정의 마인드맵
– 레퍼런스 서치 및 아이데이션 과정
– 전반적인 제작 과정 해설。02. 지오메트리 노드를 이용한 절차적 애니메이션
[실습 장면]
– 커브 터널 통과 애니메이션
– 트랜스포머같은 자동 변신 애니메이션
[학습 포인트]
지오메트리 노드와 블렌더의 다른 기능들을 복합적으로 사용하여, 커브 터널을 통과하는 애니메이션과 열차가 트랜스포머처럼 변신하게 만드는 절차적 애니메이션 스킬을 익혀봅니다. 03. W.I.P [使用的工具]
Blender 4.0,[파이프라인]
– 블록아웃
– 장면 테스트
– 절차적 애니메이션
– 배경 제작
– 소품 제작
– 텍스쳐링
– 키프레임 애니메이션
– 최종 수정
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