大家好!由于苔藓材料通常不适合近距离渲染和动画,我创建了一个程序性的苔藓生成器,它可以给任何物体添加高质量的苔藓。

在这个视频中,我将解释如何使用它,以及在几何体节点设置中可以自定义什么。Blender – Mossify (Procedural HQ Moss Generator)

Blender文件包含Mossify几何体节点设置,并附带所使用的材质。用在你想要(部分)被苔藓覆盖的物体上非常神奇。这是一个高质量的moss设置,这意味着它非常适合在靠近您的相机的物体上使用!对于较远的对象,我建议减少设置,甚至禁用几何体节点,只使用材质。

要确切地了解如何使用这个几何节点设置,并找出你可以自定义什么,请随时观看我的视频。

下载说明:用户需登录后获取相关资源
1、登录后,打赏30元成为VIP会员,全站资源免费获取!
2、资源默认为百度网盘链接,请用浏览器打开输入提取码不要有多余空格,如无法获取 请联系微信 yunqiaonet 补发。
3、分卷压缩包资源 需全部下载后解压第一个压缩包即可,下载过程不要强制中断 建议用winrar解压或360解压缩软件解压!
4、云桥网络平台所发布资源仅供用户自学自用,用户需以学习为目的,按需下载,严禁批量采集搬运共享资源等行为,望知悉!!!
5、云桥网络-CG数字艺术学习与资源分享平台,感谢您的关注与支持!