与任何庞大的行业一样,游戏行业拥有的首字母缩略词、缩写词和行话不止于此。行业行话有助于内部人员更轻松地进行重要对话,但会使外部人员或新手难以理解正在发生的事情。如果您甚至不知道使用哪些术语,您如何搜索所需的信息?
如果您是游戏行业的新手,下面的词汇表将帮助您快速上手。它没有使用“高级用户”行话,而是侧重于您在求职或第一年工作期间需要的关键术语。
有什么遗漏吗?只需在本页底部的评论中提及它,我会立即添加。谢谢!
美国广播公司
AAA – 也称Triple-A – 大预算的大型游戏;AAA 游戏可能需要数百甚至数千名开发人员工作数年,开发预算高达数百万美元。
可访问性——设计一款适合包括残障人士在内的广泛玩家可玩且有趣的游戏。
敏捷开发——一种组织游戏团队如何在项目上协同工作的方式,强调灵活性、沟通和对游戏进行迭代改进。
AI –人工智能– 由游戏软件而非玩家控制的游戏角色。也称为 NPC(非玩家角色)。
Alpha – 仍处于开发初期的游戏版本。在这个阶段,游戏有很多占位符资产和很多错误,但已经足够进行游戏测试了。
分析——游戏收集并发送给开发者的玩家行为数据,以帮助他们决定如何改进游戏玩法、性能或货币化。
动画师– 负责使用 3D 动画软件设计和创建游戏角色模型所使用的动作的艺术家,例如奔跑、跳跃、说话等。
ARPG –动作角色扮演游戏– 玩家扮演虚构角色的游戏类型,并使用射击、奔跑、战斗等“动作电影”机制来培养角色。
资产——开发团队创建并放入游戏中的任何内容的术语,包括美术、音效、音乐、模型、动画、游戏关卡等。
音频工程师——负责创建和/或实现游戏音效的人员。
音频实施者——在游戏引擎或其他音频工具中工作的人,以连接音乐和声音资产,使它们在游戏中按预期工作。
增强现实– AR – 一种将游戏元素叠加到现实世界视图上的游戏技术,通常使用智能手机摄像头或专用眼镜。
平衡——将游戏机制调整到既不太难也不太容易的过程,从而使难度达到“恰到好处”的水平,让玩家感到有趣。
Beta – 尚未完成的游戏构建,但几乎没有错误,并且所有组件都已就位,并已准备好接受大量玩家的游戏测试。
错误——游戏中导致游戏无法正常运行的任何错误或故障。开发团队努力在向公众发布游戏之前找到并修复大多数错误。
构建——游戏的特定版本,在开发期间或发布后;通常印有唯一的版本号,每次在生产过程中构建游戏时该版本号都会递增。
职业道路——游戏行业的各种工作和专长,例如美工、设计师、程序员、音频工程师、制作人、营销人员、测试人员等等。
角色建模师——负责使用 3D 建模软件创建游戏角色和生物的美术师。
云游戏——一种游戏技术,允许玩家直接从远程服务器流式传输游戏,而不是在本地硬件上运行。
社区经理– 游戏公司负责与游戏玩家社区互动、回答问题、交流更新和促进富有成效的讨论的人员。
作曲者——负责创作游戏乐谱、音乐提示和音效的人。
概念艺术家——负责在前期制作期间开发游戏角色或环境的初始视觉设计的艺术家,通常通过创建草图或绘画并根据游戏团队的输入进行迭代。
承包商– 也是自由职业者– 未受雇于游戏公司,但根据临时协议工作以创建游戏代码或资产并按预先安排的付款时间表交付给游戏公司的人。
代码– 也称为源代码– 为使游戏正常运行而编写的计算机指令集。代码是使用编程语言编写的,通常由游戏程序员编写,但有时也由技术美工或其他团队成员编写。
创意总监——负责在艺术、设计、主题和整体美学方面开发和指导游戏的高级创意愿景的人。
跨平台开发——创建可以在多种设备和操作系统上玩的游戏,例如 PC、Mac、游戏机和手机。
过场动画——游戏中的动画序列,玩家输入暂时被禁用;过场动画通常非常电影化,并强调游戏故事情节中的关键点。
DEF
调试– 排除故障然后修复游戏代码或游戏中的错误(错误)的过程。
主管——负责监督游戏工作室某个部门的人员(艺术总监、工程总监等)。通常也是招聘经理。
DLC –可下载内容– 游戏发布后可以下载并添加到游戏中的新内容。
经济——游戏的虚拟经济,例如数字商品的价格和分配,以及玩家赚取游戏内货币的比率。
环境美术师——负责使用 3D 建模软件创建游戏世界的地形、结构和除角色以外的许多其他环境元素的美术师。
执行制作人——负责管理其他制作人的人,通常负责多个开发中的游戏项目。
第一方- 也称为1P – 指的是由拥有 IP 的公司制作的游戏,并在游戏完成后发布。对比一下第三方。
另请参阅 什么是最适合视频游戏设计的笔记本电脑?
FMV –全动态视频– 显示的视频片段可在游戏过程中推进游戏的故事情节,通常描述使用游戏引擎难以或不可能创建的场景或事件。
免费增值– 也可以免费玩– 无需预先购买即可玩的游戏,但可能包含可选的游戏内购买(与高级版相比)。
GHI
游戏美术师——游戏团队中为游戏创建 2D 或 3D 艺术资产的人员,例如角色、环境、视觉效果、动画等。
游戏设计师——游戏团队中对游戏(或游戏的一部分)如何运作以及游戏有趣之处有远见的人,然后引导游戏团队实现该目标。
游戏设计文档– GDD – 概述游戏预期设计的所有方面的详细文档。可以包括故事、角色、关键游戏机制、货币化等信息。
游戏开发者——根据上下文,可以指 1) 在游戏团队中工作的任何人,2) 游戏程序员,或 3) 开发游戏的团队或公司。
游戏开发团队——由游戏开发人员(程序员、美工、设计师等)组成的跨职能团队,共同开发游戏。
游戏引擎——可用于创建视频游戏的软件包或工具集合。大多数游戏引擎都有供多种工作角色使用的工具,包括程序员、美术师、设计师等。
游戏测试员– 也称为QA 测试员– 负责分析开发中的游戏以发现错误,然后将错误报告给开发团队进行修复的人员。
游戏化——使用游戏行业技术使非游戏体验更加有趣或引人入胜,例如将成就添加到社交媒体应用程序中,或将升级系统添加到零售店的忠诚度计划中。
招聘经理——游戏公司的经理,通常是部门负责人,负责通过为公司招聘新人来发展团队。
独立- “独立”的缩写,可以指:1) 不为大公司工作的个人游戏开发者,2) 不属于大公司的相对较小的游戏公司。
IP –知识产权– 游戏中无形创意的法律术语,这些创意很有价值,因为它们可以受版权保护或用于其他游戏、电影、书籍等。示例可能包括游戏世界、主要角色或故事。
JKL
求职面试– 求职者与游戏公司员工之间的特别会议,公司会在会上询问详细问题,目的是决定求职者是否适合这份工作,是否应该获得工作机会。
记者——负责撰写有关游戏和游戏行业的在线文章的人;可以包括调查分析、游戏开发者访谈、视频游戏评论、游戏文化等。
发布日——完成的游戏发布(“发布”)供公众玩的日期。
领导——负责指导游戏团队中相关内容创作者团队的人(艺术领导、工程领导等),但通常不是他们的直接经理。
关卡设计师——负责构思和实施游戏关卡的人员,包括布局和节奏;还可以包括放置触发器、编写脚本和其他技术任务的工作。
Localizer——负责识别文本、对话、内容和文化变化的人,在以不同的语言或地区启动游戏之前应该对游戏进行这些更改。另见译者。
移动运营商
机制——定义玩家如何与游戏互动的游戏规则和系统。示例可能包括跳跃、蹲伏、施法或挥剑。
Metaverse – 概念指的是游戏或其他交互式 3D 软件,大量的人可以通过互联网实时参与其中,通常是他们自己或他们的动画 3D 表示
里程碑——游戏制作周期中预先计划的日期,游戏团队同意在特定日期之前交付一定数量的工作。游戏制作有多个里程碑,用于跟踪制作是否按计划发布日期进行。
Mod –主持人– 监督游戏玩家(在游戏内或社交媒体上)之间的讨论,并影响或强制玩家的行为和对话保持包容、尊重和富有成效的人。
Mod –修改– 玩家为游戏创建的内容,可以改变游戏的图形、游戏关卡或游戏设计的其他元素。
货币化——从游戏中赚钱的过程,通常是通过收取前期购买费用,或者通过在游戏中加入广告或销售新游戏内容(应用内购买)。
动作捕捉——捕捉真实演员动作的过程,然后将这些动作应用到游戏中的动画角色中。游戏动画师可能会使用动作捕捉而不是手工制作角色动画,以节省时间和开发成本。
多人游戏——一种游戏模式,允许多人在本地或互联网上的不同设备上一起玩。
NPC – 非玩家角色 – 这些是游戏中的角色,由游戏软件而非玩家控制。也称为 AI 角色。
优化——改进游戏代码的过程,目的是使游戏在帧速率、大小、内存使用、电池使用等方面表现更好。
外包——当游戏公司支付外部承包商(“外包商”)来创建一些游戏资产时。外包的原因可能有很多,包括:与雇用全职人员相比成本更低,比雇用全职人员更快,或者获得公司内部没有的专业人才。
PQR
物理引擎——游戏引擎中的一个软件组件,它可以通过模拟现实世界的物理现象(例如重力、粒子运动和对象之间的碰撞)来使游戏更加逼真。
游戏测试——玩游戏的过程,然后向开发人员提供反馈以帮助他们改进游戏的节奏、机制、难度和整体乐趣水平。
作品集——文档,通常是网站,展示求职者的最佳作品;由招聘经理审查,以帮助决定是否面试求职者。
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移植——修改现有游戏使其可以在其他设备或操作系统上运行的过程。
事后分析——一个学习过程,在发布游戏后,团队会面反思并记录他们的经验。事后分析文档的目标是确定最佳实践,以及在下一个项目中更成功地工作的方法。
Premium – 必须先购买才能访问和玩的游戏(与 Fremium 相比)。
预制作– 游戏开发周期的早期、以规划为重点的阶段,此时正在准备游戏的初始设计、制作预算和团队。其次是生产阶段。
程序生成——一种使用算法自动创建游戏资产的技术,例如游戏关卡、任务、NPC 等。
制作人——负责组织游戏团队、跟踪预算和时间表并营造积极高效的团队环境的人。
生产——游戏开发周期的主要阶段。在制作过程中,游戏团队创建了游戏的大部分代码、美术、声音、关卡和所有其他部分。遵循预制作阶段,并在游戏完成时结束。
产品经理——负责提高现场游戏月收入的人,通常是通过优化游戏内经济,或运营吸引玩家的特殊游戏内活动。
程序员——也叫编码员——负责使用编程语言告诉计算机游戏应该如何运行的人。程序员通常专注于游戏技术的一个或多个领域,例如游戏玩法、图形、物理等。
编程语言——一种专门的语言,用于描述游戏应该如何运行。一些常用于制作游戏的编程语言是 C++、C#、Lua 和 Python。
原型——一个小的、有限的、早期的游戏版本或游戏的一部分。游戏开发人员构建原型是为了快速测试完整游戏的某些方面,看看它是否按预期运行并且玩起来是否有趣。
发行商——负责向玩家推出游戏的公司;可以负责营销、制造、分销、客户支持、现场运营等。
QA – 质量保证 – 游戏工作室的子团队,负责确保游戏在满足公司的质量标准(稳定性、错误数量等)之前不会向公众发布。
招聘人员——负责寻找可能想要面试公司工作的合格人员,然后与招聘经理合作安排和进行面试的人员。
简历– 也称为CV – 描述求职者工作经历和经历的简短文件;招聘经理用来帮助决定是否面试申请人。
版税——支付给游戏开发商的钱,通常是按月或按季度支付,具体取决于游戏的财务成功程度。
RPG –角色扮演游戏– 玩家扮演虚构角色的游戏类型,通过与其他玩家或 NPC 互动以及做出影响游戏结果的决定来发展角色。
RTS –实时战略游戏– 参与者同时(而不是轮流)建造基地、收集资源和指挥单位打败对手的游戏类型。
STU
脚本——编写控制游戏对象和游戏内事件的代码。通常使用简化类型的编程语言。
服务器——专门的计算机或计算机网络,远程玩家可以通过互联网连接到它,与世界其他地方的其他玩家一起玩游戏。
SFX Artist – Special Effects Artist – 负责创建游戏特殊视觉效果的艺术家,例如烟雾、火焰、爆炸、火花、雾等等。
声音设计师——负责创建游戏音频的人,包括大部分内容(音乐和画外音除外):环境声音、动物和生物发声、脚步声、武器、特效等。
TDD – Technical Design Document – 游戏程序员创建的书面文件,详细解释了游戏的技术计划;例如,游戏的代码和架构将如何构建,服务器将如何配置等等。
第三方开发——也称为3P——游戏发行商向外部游戏团队支付费用以创建游戏的过程。游戏完成并向游戏团队付款后,游戏发行商将获得游戏的所有权,并全权负责营销、制造和向公众分发游戏。与第一方比较。
翻译员——负责将游戏文本和对话从一种语言翻译成一种或多种其他语言的人。另见定位器。
UI –用户界面– 可交互但存在于游戏世界之外的游戏视觉元素,例如菜单、平视显示器、屏幕按钮等。
UX——用户体验——玩游戏的整体体验,包括用户界面、游戏设计、性能、稳定性和可玩性。
VWXYZ
虚拟现实– VR – 一种游戏技术,通过佩戴耳机或眼镜并手持专门的运动跟踪控制器,在模拟 3D 环境中为玩家提供身临其境的体验。
可视化脚本——一种使用带有拖放界面的可视化工具创建游戏代码的方法,而不是直接输入源代码。
雇佣工作——游戏公司通过雇佣外部公司或承包商为游戏创造资产来节省时间或金钱的过程。外部公司/承包商因完成工作而获得报酬,并且不保留游戏的任何所有权或版税。
作家——负责创作和开发游戏的整体故事、情节、角色和对话的人。
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