模块化快照系统(MSS)编辑器插件允许您通过简单地将演员彼此移动到足够近的距离来轻松地将他们快照并对齐在一起。对于使用模块化资产非常有用,无需担心网格、轴心和对齐。与任何具有静态网格、骨骼网格或样条线组件的演员一起工作。现有的网格可以很容易地准备用于该系统。只需添加一些套接字,无需编码或BP修改。通过将 Actors 移动到彼此靠近来在编辑器中捕捉 Actors。Modular Snap System 5.1

技术细节

基于“卡扣插座到插座”的概念。
适用于任何包含套接字的Actor类或蓝图。
使用静态网格、骨架网格和样条线。
支持对齐多个选择和组。将所有选定的演员作为一个整体。
也适用于组件级别。
默认情况下,只是对齐参与者,但也支持将参与者附加到捕捉目标组件。
支持将选择轴移动到捕捉点。
可定制:像最小捕捉距离,角度,旋转捕捉和其他设置可以在编辑器首选项中修改。
视口按钮(靠近“捕捉到网格”按钮)可轻松启用/禁用插件、更改捕捉距离和访问其他选项。


Features:

Based on “snap socket to socket” concept.
Works with any Actor class or Blueprint containing sockets.
Works with static meshes, skeletal meshes and splines.
Supports snapping of multiple selections and groups. Will snap all selected actors as one.
Works on component level too.
By default simply aligns actors, but also supports attaching of actors to the snap target component.
Supports moving selection pivot to the snap point.
Customizable: Settings like minimal snap distance, angle, rotation snap and others can be modified in editor preferences.
Viewport button (near snap to grid button) to easily enable/disable the plugin, change snap distance and access other options.
Check the videos for more features.

Supported Development Platforms: Win32, Win64, Linux, Mac

Supported Target Build Platforms: None (Editor-only)

Documentation

Support thread

Example project

This is an Editor Plugin, for In-Game version check MSS Runtime Plugin.

标签
EDITORMODULAR HOUSEMODULAR SCENEMODULARSTATIC MESHESMODULAR FENCESMODULAR BUILDINGSOCKETBUILDING SYSTEMPLACEMENTNoAISPLINEPRODUCTIVITYSNAPALIGN

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