Gnomon Workshop——创造一个原创的3D生物概念:毒蛇龙

使用现实世界动物的特征来创造原始的生物设计,会给你的概念增加一点真实感和亲切感。本次研讨会由温哥华VFX扫描线公司的角色艺术家和建模师Kurtis Dawe主持,展示了创建独特的3D毒蛇龙概念的完整工作流程,从参考资料收集到最终的Photoshop合成。

视频:MPEG4视频(H264) 1920×1080 30fps 866kbps |音频:AAC 44100Hz立体声159kbps
文件大小解压后:2.56 GB|时长:6小时 10分 |语语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)




像这样的项目,参考是关键。Kurtis分享了他如何搜索和探索参考资料,这些资料将有助于他在使用ZBrush在3D中充实生物之前磨练他所创建的角色的外观和感觉。从那里,Kurtis的工作流程涵盖了他在ZBrush中的重建工作,揭示了他在Maya中的UV-ing过程,并在Mari中完成了纹理和着色过程。随着角色的纹理化,他接着演示了他在ZBrush中使用Transpose Master为生物摆姿势的技术,然后用KeyShot渲染器处理照明和渲染。作为这一过程的最后一步,Kurtis分享了他使用Photoshop的合成技术,以拼凑出适合客户或作品集的最终插图。The Gnomon Workshop – Creating An Original 3D Creature Concept: Viper Dragon

在整个研讨会中,Kurtis分享了行业提示和技巧,以帮助观众充分理解娱乐行业中生物设计和建模的本质,他的目标是始终教授如何从您的雕塑中获得绝对最佳的效果。分享的过程与他个人用于制作故事片英雄角色的工作流程相同,这使得这个研讨会成为生物建模师和概念艺术家的必看之地,无论他们是在故事片和制作中工作。





课程目录:

00.概述
01.引用参考和快速雕刻-第1部分
02.引用参考和快速雕刻-第2部分
03.Maya重拓补和展UV
04.在Zbrush雕刻和Mari绘画位移-第1部分
05.在Zbrush雕刻和Mari绘画位移-第2部分
06.Mari置换绘画
07.在Zbrush中应用置换贴图
08.用龙VDM画笔雕刻精美的细节
09.Zbrush的细节和雕刻
10.创造眼睛
11.在Zbrush & Mari中绘制纹理-第1部分
12.在Zbrush & Mari中绘制纹理-第2部分
13.在Zbrush摆姿势
14.Keyshot照明明暗处理和渲染
15.Photoshop中的最终合成




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