volumes and voxels
我们首先来探讨一下volumes and voxels是什么,以及它们在Houdini中的工作原理。

Volume VOPS
类似于我们如何使用VOPS来操纵点,我们也可以使用相同的技术来处理卷。然而,常规几何和卷之间存在一些关键差异,在这个系列中我们将详细讨论这些差异。

Distance Volumes
距离卷(或SDFs)是一种不同类型的卷,用于测量到表面的距离。这是一类非常强大的卷,可以进一步控制模拟,还可以创建酷炫的有机几何类型甚至动画。

Velocity Fields 速度场
实现各种神奇特效的主要方法之一是使用速度场。在这个系列中,我们将讨论速度场是什么,还将创建一些速度场并使用它们驱动粒子。

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在下载课程中,我包含了构建所有示例的HIP文件。如果你想探索这个文件,可以下载它。

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► 章节:

00:00:00 – 00:08:52:volumes and voxels
00:08:52 – 00:12:31:VDB与标准卷
00:12:31 – 00:16:54:SDF距离卷
00:16:54 – 00:25:31:卷VOP
00:25:31 – 00:37:39:雾卷VOP示例
00:37:39 – 00:43:56:多个卷
00:43:56 – 00:55:18:卷可视化
00:55:18 – 01:02:25:带SDF的VOPS
01:02:25 – 01:07:21:使用SDF
01:07:21 – 01:18:44:SDF VOP示例
01:18:44 – 01:30:00:速度场
01:30:00 – 01:38:21:速度场VOP示例
01:38:21 – 01:58:28:自定义速度场
01:58:28 – 02:07:23:从粒子生成SDF
02:07:23 – 02:17:10:卷栅格属性

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