使用Blender进行电子竞技服装设计,使用这些方法和技巧,从头开始创建专业的电子竞技球衣设计。我以前使用CLO3D、Photoshop和Illustrator创建过一门课程,这需要使用大量的软件,对于刚开始学习如何从头开始创建球衣或模型的人来说可能会很昂贵。因此,我进行了大量的研究和实验,仅使用Blender创建了一种服装,结果非常棒!现在我决定创建一个教程,与大家分享我是如何从头开始做到这一点的,而不是使用任何模板或附加组件,而只使用Blender的基本工具。为什么学会从头开始创建很重要?-投入时间学习如何从头开始创建一个模型可能会具有挑战性,但结果将是值得的,因为您可以节省大量的金钱,并且在尝试在线购买模型或窃取其他艺术家的模板时可以避免侵犯版权。-如果您已经学会了如何创建一个模型的技巧,您可以使用相同的技巧从头开始创建其他模型,不仅仅是球衣或服装。讲座:1. 课程概述2. 雕刻男性躯干基础网格3. 球衣基础建模4. 给球衣加骨骼5. 雕刻褶皱6. UV编辑7. 创建面料纹理8. 缝纫建模9. 从头开始创建一个模型10. 概念设计11. 渲染角度12. 创建一个旋转动画

课程时长:2小时11分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)含课程文件



您将学到什么
学习如何从头开始创建球衣或服装
学习基本的Blender技巧
学习如何从头开始创建一个模型
您不需要在网上购买昂贵的模型

要求
熟悉Photoshop
熟悉Blender 3D
笔记本电脑或个人电脑可以运行Blender和Photoshop

本课程适合想要从头开始学习服装设计的初学者或专业人士


课程概览:
第 1 节:简介

第一讲课程简介

第二讲课程概述

第3讲下载Blender

讲座 4 可下载的文件

第 2 部分:创建基础

第五讲 男性躯干雕塑

第六讲 创建泽西基地

第七讲 装备球衣

第8讲 塑造皱纹

讲座 9 UV 编辑

第 10 讲 创建织物纹理

第 11 课 创建针迹

第三节:设计创作过程

第 12 课 从头开始​​创建模型

第13讲 概念创造

第14讲 渲染角度

第15讲 创建转盘动画

第 16 课奖励:相机动画

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