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语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)

Unity游戏开发大师班
信息:
要求
–没有课程要求,展示了开发过程的每一步(包括解释的每一行代码)

这门课是给谁上的:
–初学Unity的开发人员,致力于游戏开发行业
–初级Unity开发人员,旨在创建自己的独立游戏
–想要学习Unity的高中生/大学生/大学生
–想要扩展技能和知识的中级Unity开发人员

成为一名游戏开发者。

你会学到什么
–Unity用户界面
–创建三维对象
–移动、旋转和缩放对象
–Unity检查器窗口和场景层次
–向游戏对象添加组件
–创建材料
–利用灯光营造氛围(全向光、定向光……)
–碰撞和触发
–使用刚体和附加力的物理学
–使用角色控制器来控制和移动角色
–为游戏对象创建和添加脚本
–启动、更新(+唤醒、修复数据,…)
–控制输入,控制输出
–从脚本中实例化和销毁游戏对象
–从编辑器访问变量(公共、私有、可序列化)
–导入三维模型
–导入纹理和创建材质
–使用音频源和音频剪辑播放声音/音乐
–创建用于实例化和更新场景的资产
–检测播放输入(鼠标移动和按键)
–为玩家和敌人创建各种状态
–使用向量的三维数学
–检测鼠标输入
–使用画布系统在Unity中创建用户界面
–导入动画
–使用动画师设置动画树和动画混合
–使用脚本驱动动画
–创建一个游戏管理器类来管理游戏中的所有对象和分数
–与不同的国家建立敌人
–玩家检测的三维数学
–增加对Xbox控制器的支持
–将游戏数据保存为可加载格式
–读取XML数据并将其导入游戏
–本地化:使用XML增加对多种语言的支持
–创建可执行文件:为电脑构建游戏
–网络:创建多人游戏
–远程过程调用
–概述:分析和优化游戏性能
–着色器:创建自定义着色器效果
–粒子发射器:创建VFX
–第24单元:打造2D游戏
–创建交互式角色
–创建自上而下的射手
–人工智能行为和导航
–光线投射、动画时间线和动画师
–创建第三人称游戏
–使用PlayerPrefs保存和加载
–控制器输入、本地多人游戏和VFX
–用户界面、可扩展标记语言、本地化、场景加载和构建。可执行程序的扩展名
–高级动画
–Unity编辑器扩展
–高级视觉效果
–源代码控制&创建FPS游戏
–多人联网
–高级多人联网
–unity 2d和性能优化















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