Release date:2020, May 5

Author:Odin Fernandez

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

EL CURSO SE ESTÁ ACTUALIZANDO A BLENDER 2.8

Esta actualización es totalmente gratuita y se están rehaciendo todos los vídeos con la nueva interface ademas todas las prácticas son nuevas.

En este nuevo curso contaremos con dos profesores más. Daniel Mallada, nuestro experto concept artist que nos va a proporcionar mucho material 2D para nuestras prácticas.

Alvaro Villegas profesor de iluminación, shaders, render, rig y animación va a enseñarnos como iluminar nuestros assets, escenarios y personajes tanto en eevee el nuevo motor real time de Blender, como en Cycles, el motor de raytracing para renders de alta calidad.

También nos va a enseñar como hacer shaders en blender y en las prácticas de personajes veremos con el rigg y animación.

Los updates se van haciendo poco a poco ya que el curso se esta repitiendo entero

Bienvenido al curso completo de Blender online de modelado y texturizado orientado a videojuegos.

Blender es un gran software de 3D que permite crear modelos y materiales de calidad AAA, esto te permite exportar a cualquier motor de juego, impresiones 3D o cualquier otro software.

En el curso de Blender en español empezaremos desde lo más básico para que aprender Blender sea algo sencillo, así que no necesitas ninguna experiencia previa.

Poco a poco iremos complicando las prácticas para ir subiendo el nivel de 3D y manteneros con una motivación alta.

Empezaremos con prácticas de assets sencillos, haciendo el modelado y mapeado y luego crearemos texturas y personajes.

Odín Fernandez es un veterano artista 3D en la industria del videojuego que te proporcionara toda la ayuda posible para sacar adelante cualquier duda sobre Blender ya sea mediante el apartado de preguntas y respuestas, la comunidad de Facebook de O3D Students o nuestro grupo de discord para alumnos.

El curso es de por vida con un único pago, ademas el curso se actualiza de forma regular.

Que vamos a ver en el curso

Instalar y configurar el programa Blender y familiarizarte con su interfaz gráfica y modo de trabajo, utilizando todas sus herramientas con soltura.

Los fundamentos de Blender: desde la preparación y estudio de assets, hasta la iniciación al modelado 3D con casos prácticos.

Todas las etapas de un desarrollo normal en un videojuego.

A modelar, texturizar y pintar en 3D de forma sencilla.

Metodologías para agilizar la producción.

A dar soluciones a los problemas que puedan surgir.

Exportar las creaciones a engines de última generación como Unity y Unreal Engine 4.

El curso tiene una pequeña parte inicial para comprender lo básico de Blender y luego pasaremos a las prácticas:

Práctica del Martillo:

Aquí vamos a poner en práctica todo lo aprendido en las clases iniciales para hacer un asset completo de principio a fin, un martillo vikingo. Dentro de la práctica vamos a ver: Como cargar referencias en Blender. Repasaremos los conceptos básicos del modelado. Veremos herramientas como extrude, insert,subdivide…. Aprenderemos una de las herramientas más útiles de Blender, las looptools. Usaremos snap y simetría. Crearemos una versión del martillo Hi poly con más detalle. Aprenderemos a desplegar las UVs. Bake de texturas para pasar el detalle del martillo Hi poly a nuestro martillo Low poly. Como pintar texturas y crear el metal del martillo. Pulir el texturizado para darle un aspecto más profesional. A continuación veremos una serie de vídeos donde se explican funciones extra de Blender y casi todos los modificadores de interés.

Después seguiremos con las prácticas:

Práctica del Rifle:

En esta práctica vamos a poner en marcha todo lo aprendido anteriormente, explicare como se crean este tipo de assets para videojuegos, pasando por todas sus fases, creación de blockout para comprobar que toda la escala y posición de las piezas es correcta. Modelado Mid poly que usaremos para crear más facilmente un modelo Hi poly que usaremos para añadir el máximo detalle y posterior mente sacar los mapas de normal map. Textura que se usa para simular alto detalle en un modelo con pocos polígonos. Este sería un modelado hard surface. Además esta práctica puede ser complementada con el curso de modelado orgánico digital con ZBrush, ya que allí se le añaden detalles extra al rifle, pero no es totalmente necesario, es solo un extra. Por último vamos a hacer la retopología del rifle para rebajarle los polígonos y que sea apta para un videojuego y proyectaremos las texturas.

Dentro de la práctica vamos a ver:

Blockout del rifle. Modelado Mid poly. Modelado Hi poly. Detalles extra de modelado Exportación a Zbrush en el caso de querer combinar la práctica. Retopología del rifle, modelado low poly. Bakes de texturas finales.

Práctica de personaje, Fox Kid:

En esta práctica vamos modelar un personaje orgánico completo.

Dentro de la práctica vamos a ver:

Como cargar y colocar correctamente las referencias para modelar. Modelado de la cabeza y orejas. Veremos como modelar el pergamino. Modelado del torso, brazos y piernas. Como hacer manos, pies y la cola del niño zorro. Optimización de la geometría y pulido.

Section 01 Blender 2.8x fundamentos basicos 01. Introduccion Project Files.7z 02. Descarga e instalacion 03. Inteface de Blender 04. Navegacion en Blender 05. Workspace 06. 3D cursos y creacion de primitivas 07. Mover, rotar y escalar 08. Selecciones en object mode 09. Duplicar e instaciar 10. Mini practica Torre medieval parte 1 11. Colecciones 12. Getion de archivos 13. Favoritos y atajos de reclado 14. Tips de editores 1

Section 02 Modelado en Blender 2.8x 01. Edit mode 02. Borrar y unir poligonos 03. Mini practica Arbol estilizado 04. Selecciones en edit mode 05. Mini practica Cañon estilizado 06. Mini practica Torre medieval parte 2

Section 03 Practica de modelado Battle Axe 2.8x 01. Battle Axe Preparar referencias 02. Battle Axe Modelado del filo 03. Battle Axe modelado de alta 04. Battle Axe Detalles filo 05. Battle Axe Madera y cuedas 06. Battle Axe Detalles finales

Section 04 Sculpt en Blender 2.8x 01. Iniciacion al esculpido

Section 05 Practica de esculpido Battle Axe 2.8x 01. Battle Axe Esculpido del metal 02. Battle Axe Esculpido de madera y cuerdas 03. Battle Axe Detalles extra 1 04. Battle Axe Detalles extra 2 05. Battle Axe Detalles extra 3

Section 06 UVs en Blender basico 2.8x 01. Unwrap basico 02. Practica de Unwrapping cañon

Section 07 Practica Diorama estilizado 2.8x 01. Diorama estilizado Terreno 02. Diorama Estilizado Preparando Assests 03. Diorama Estilizado Rocas y Hierba 04. Diorama Estilizado Unwrapping piedras y arbol 05. Diorama Estilizado Unwrapping Torre 06. Diorama Estilizado Composicion 07. Diorama Estilizado Hoguera

Section 08 Interface de Blender 2.8x 01. Viewport gizmos y overlays 02. Viewport Shading

Section 09 Iluminacion y Render en Blender 2.8x 01. Tipos de luces 02. Iluminar con un HDRI 03. Iluminacion exterior diurna

Section 10 Modelado Basico 2.7 01. Object Mode Edit Mode 02. Definición de una malla 3D 03. Añadir y Eliminar Shortcuts Básico 04. Selecciones Básicas 05. Selecciones Avanzadas 06. Modificación básica de polígonos 07. Eliminación de polígonos 08. Creación de Polígonos Extrude poly 09. Creación de Polígonos Create Faces 10. Creación de Polígonos Connect Vertices 11. Creación de Polígonos Loop Cut and Slide 12. Knife 13. Automatic Merge Vertex 14. bevel 15. Insert 16. Mesh Split Separate y Join 17. Snap 18. Proportional Editing

Section 11 Practica de modelado Extra 2.7 01. Practica de modelado parte 1 02. Practica de modelado parte 2

Section 12 Modos de pintado en tiempo 01. Modo de pintado Solid 02. Modo de pintado Wireframe 03. Modo de pintado texture 04. Modo de pintado Material 05. Smooth Shading

Section 13 UVWRap 2.7 01. Introduccion a UVWrap 02. Practica basica con UVWrap 03. UVWrap Intermedio 04. Modos de visionado de textura de UVWrap 05. Islas de UVWrap y cortes de UVs 06. Ultimos retoques con UVWrap

Section 14 Practica de UVWrap Extra 2.7 01. Practica de UVWrap extra parte 1 02. Practica de UVWrap extra parte 3 03. Practica de UVWrap extra parte 2

Section 15 Modificadores 2.7 01. Modificador Array 02. Modificador Bevel 03. Modificador Bolean 04. Modificador Build 05. Modificador Decimate 06. Modificador Edge Split 07. Modificador Mask 08. Introducción al modificador Mirror 09. Modificador Mirror 10. Modificador Multires 11. Modificador Remesh 12. Modificador Skin 13. Modificador Solidify 14. Modificador Solidify aplicado a grupos 15. Modificador Subdivision Surface 16. Modificador Subdivision Surface avanzado. 17. Modificador Triangulate y Wireframe

Section 16 Practica extra modelado en alta y bakes de texturas 2.7 01. Practica correcciones previa 02. Practica de modelado en alta 1 03. Practica de modelado en alta 2 04. Practica de modelado en alta 3 05. Practica bakes de texturas extra

Section 17 Texture paint 01. Introducción a Texture paint 02. Selector de color en Texture paint 03. Mezcla de colores en Texture paint 04. Texture paint Modos de mezcla y canal Alpha 05. Texture paint Gradient 06. Texture paint Paletas de colores 07. Texture paint Máscaras de píxeles 08. Texture paint Máscaras de geometría 09. Texture paint Pinceles 10. Texture paint Stroke y Curve 11. Texture paint Texturas 12. Texture paint Slots 13. Texture paint Materiales Básicos

Section 18 Práctica extra pintado de textura 01. Practica extra pintado de textura 1 02. Practica extra pintado de textura 2 03. Practica extra pintado de textura 3 04. Practica extra pintado de textura 4 05. Practica extra pintado de textura 5

Section 19 Miscelánea 01. Ctrl + z 02. Repeat 03. Make Links 04. Propierties 05. Layers y Active Camera 06. Outliner y Grupos 07. Exportación a Unreal y Unity Básico

Section 20 Práctica con Blender 01 Preparacion de la practica con Blender 2.75

Section 21 Blockout 01. Bloackout rifle 1 02. Bloackout rifle 2 03. Bloackout rifle 3 04. Bloackout rifle 4 05. Bloackout proporciones 1 127 Bloackout proporciones 2

Section 22 HI Poly modelling 01. Modificador Subsurf en High Poly 1 02. Modificador Subsurf en High Poly 2 03. Modelado High poly culata 04. Modelado High poly round spheres 05. Detalles culata 06. Base de la mirilla 07. Pieza central del arma 1 08. Pieza central del arma 2 09. Empuñadura del rifle – insert y extrude 10. Empuñadura del rifle -ajustes finales 11. Detalle central del arma 1 12. Detalle central del arma 2 13. Detalle central del arma 3 14. Modificador Array para optimizar trabajo 15. Base delantera del rifle 1 16. Base delantera del rifle 2 17. Addon looptools 18. Finalizar el modelado de la mirilla 19. Cañon del arma 20. Soporte del cañon 21. El lanzagranadas 1 22. El lanzagranadas 2 23. Ajuste finales 1 24. Ajuste finales 2

Section 23 Práctica Rifle Actualizada 01. Repaso rife – Modelado de alta 1 02. Repaso rife – Modelado de alta 2 03. Repaso rife – Modelado de alta 3 04. Repaso rife – Modelado de alta 4 05. Repaso rife – Modelado de alta 5 06. Repaso rife – Modelado de alta 6 07. Repaso rife – Modelado de alta 7

Section 24 Práctica Rifle Actualizada 01. Repaso rifle enviar a Zbrush 02. Repaso rifle preparacion para retopo

Section 25 Práctica Rifle Actualizada 01. Repaso rifle – retopo 1 02. Repaso rifle – retopo 2 03. Repaso rifle – retopo 3 04. Repaso rifle – retopo 4 Timelapse 05. Repaso rifle – retopo 5 Timelapse 06. Repaso rifle – retopo 6 Timelapse 07. Repaso rifle – retopo 7 Timelapse 08. Repaso rifle – retopo 8 Timelapse 09. Repaso rifle – retopo 9 Timelapse 10. Repaso rifle – retopo 10 Timelapse

Section 26 Práctica Rifle Actualizada Mapa de UVs y Bakes 01. Repaso rifle revision 1 02. Repaso rifle revision 2 03. Repaso rifle UVs 1 04. Repaso rifle UVs 2 05. Repaso rifle UVs 3 y asimetria 06. Repaso rifle Asimetria 07. Repaso rifle Asimetria y edge sharp 08. Repaso rifle Bakes

Section 27 Práctica modelado de personaje 01. FoxKid Modelado de la cabeza parte 1 02. FoxKid Modelado de la cabeza parte 2 03. FoxKid Modelado del pelo parte 1 04. FoxKid Modelado del pelo parte 2 05. FoxKid Modelado del pelo parte 3 06. FoxKid Modelado de las orejas 07. FoxKid Modelado del peto 08. FoxKid Modelado de mangas 09. FoxKid Modelado de los brazos y manos 10. FoxKid Modelado de la cola 11. oxKid Modelado de las botas 12. FoxKid Modelado del pergamino y de la correa 13. FoxKid Ajustes finales

Section 28 Blender TIPS

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01. Multiples IDS de material 02. Bakes de multiples IDS de material 03. Cargar imagenes de referencia 04. Extra objects 05. User preferences 06. Textools 07. Go Z

[Udemy] Blender 2.8x Modelado y texturizado enfocado a videojuegos by Odin3D.7z

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