Release date:2021

Author:Pablo Gonzalez Bellozas

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

Con este curso de modelado de personajes 3D, podrás plasmar de manera digital aquellas figuras que habitan en tu imaginación. Abordaremos la teoría sobre anatomía y prácticas de topología, y veremos métodos para crear personajes 3D, teniendo en cuenta el cuerpo, la vestimenta, colores y personalidad.

001 Introducción 001 Antes de empezar 002 El rol del modelador de la industria 003 Proyecto final 004 Breako1 Peliculas 3d favoritas

002 Conociendo Maya 001 Interfaz 002 metodos de transformacion escala rota mueve 003 métodos de transformación, ejes 004 métodos de selección 01 005 métodos de selección 02 006 creacción de primitivas 007 Herramientas de Modelado 1 008 Herramientas de Modelado 2 009 Moodeling Toolkit 010 Quad Draw 011 Deformadores nonlinear 012 Sculpting tools 013 Sculpting geometry tools

003 Creación de un personaje 001 Necesidad o intención 002 Búsqueda de Referencias 003 Proporciones 004 breve introducción a la anatomía 005 breve introducción a la topología 006 Avance 1 Estudio del personaje y board BREAK 2 Mejores formas de empezar ¿Qué formas son las mejores para empezar a practicar modelaje 3D

004 Modelado del personaje 001 Blocking 002 Modelado de torso 003 Modelado de torso 002 004 brazos 005 Retopología del hombro y pecho 006 Entendiendo loops del torso 007 Piernas 001 008 piernas 002 009 dedos 010 uñas 011 dedo pulgar 012 Manos 013 Unión de manos y dedos 014 UUnión mano pulgar ¿¿¿ 015 Detalles manos 016 Unión de la mano con el brazo 017 pies 018 Tobillo 019 Esculpido de la cabeza en Maya 020 Esculpido de la cabeza en Maya 002 021 Retopología de la cabeza 022 Párpados 023 Nariz 024 boca 025 orejas 026 Orejas 002 027 conectar Oreja 028 interior de la boca 029 Cavidad ocular , cierre nariz y cuello 030 dientes 031 lengua 032 ojos 033 pelo 034 cejas y pestañas 035 Avance 002 Modelado del cuerpo en pose neutra 036 remera 001 037 remera 002 038 pantalón 039 Zapatillas Lona 040 Zpatillas goma 041 Detalles Zapatillas 042 Las Medias 043 Lentes 044 Avance 003 Modelado del pesonaje con ropa y accesorio en pose neutra 045 Break 003 la diferencia de Maya. Blender y Cinema 004D

005 Detalles finales 001 UVs 002 Detalles de Uvs 003 Preparando un archivo 004 Rigging para pose 005 Creación del rig para un personaje_ Joints 006 Creación del rig para un personaje_ sKINNING 007 Creación del rig para un personaje_ Paint Skin 008 Warp DEFORMER 009 cÁMARA 010 pOSADO DE PERSONAJE 011 Retoque de Vértices 012 Avance 004_ Modelado del personaje completo posado

006 Postproducción 001¿qué es un render 002 ¿Qué son los materiales 003 Materiales en maya 004 iluminación en Maya 005 iluminando la escena 006 Ajustes finales y Render 007 Composición 008 Avance 5 Render del personaje en pose neutra y posado

007 últimas conclusiones Consejos finales y próximos pasos

[Crehana] Modelado de personajes 3d en Maya (Spanish).7z

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