很多三维设计者应用Maya软件,因为它可以提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya 将他们的标准提升到了更高的层次。

使用我们最受关注的讲师之一Eric Keller的初学者指南教程,在Maya 2023中快速启动和运行。Maya 2023简介:第1卷由12章组成,带您全面了解Maya界面,包括导航以及构建3D模型和场景时需要使用的许多编辑器。

然后,Eric使用互连节点网络创建了一个Maya场景。这些节点之间的关系定义了虚拟对象的形状,决定这些对象的材质的着色器,移动它们的动画,以及将您的创作转化为电影元素、游戏资产、科学可视化或任何您需要的东西的灯光和摄像机,以使您的数字艺术栩栩如生!The Gnomon Workshop – Introduction to Maya 2023 Volume 1-3

许多有用的资源可以作为项目文件下载到本研讨会中,以帮助您使用示例并参与研讨会。

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Gnomon工作坊-Maya2023简介第1-3卷

埃里克·凯勒带着《Maya 2023》系列介绍的第二卷回来了。继“Maya 2023简介:第1卷,第2卷”之后,第2卷由14个简短的章节组成,重点介绍您将用于在Maya中构建模型和制作模型动画的主要工具。

本研讨会的目标是帮助您建立理解Maya多边形工作流和制作模型动画的各种方法的基础。您将了解建模工具包、UV工具包、GraphEditor、变形器的改进、动画可视化工具和动画层。你在这个工作坊中发展的技能将帮助你处理Gnomon工作坊中的许多中级和高级教程。

许多有用的资源可以作为项目文件下载到本研讨会中,以帮助您使用示例并参与研讨会。此外,一个额外的章节描述了Maya 2023中最近发布的一些新工具和更新。

如果您还没有观看第1卷,请确保对Maya界面进行全面的浏览,包括导航以及在为第二卷做准备时构建3D模型和场景时需要使用的许多编辑器。在第3卷中,Eric将介绍光照明暗处理,并揭示如何导出资产以用于实时游戏编辑软件,如虚幻引擎开发工具包。




在Eric Keller的《Maya 2023简介》的第三卷也是最后一卷中,您将学习着色、照明、相机和渲染的所有基本概念,重点是使用Arnold渲染插件和相关界面。该介绍性系列全面概述了Maya界面,您将使用这些界面对场景进行着色、照明和渲染。

在Maya初级入门系列的最后,Eric演示了不同类型的可用灯光,如何设置渲染相机,以及如何使用渲染预览窗口来微调图像。Eric详细介绍了如何使用Hypershade界面;如何创建渲染节点,比如文件纹理,以及如何将它们连接到你的材质;如何创建标准着色器;以及如何创建和应用材质预设。

详细的教学视频还显示了设置aov、渲染层的过程,以及在将文件纹理应用到模型时如何使用UDIMs。您将学习如何使用文件引用和alembic缓存,以及如何在设置环境时一起使用引用和MASH网络。您还将学习如何使用Arnold插件设置批渲染来创建场景的图像序列。

第三卷以使用游戏导出器界面将模型和动画剪辑从Maya导出到Unreal Engine 5的概述结束。所有章节的范例文件都可以作为专题文件与本研讨会一起下载。



第一卷课程目录:
01.介绍
02.maya导航界面
03.Maya项目与首选项
04.视口网格和显示选项
05.工具箱
06.大纲视图
07.通道盒和显示层
08.属性和节点编辑器
09.在节点之间建立连接
10.工具架和脚本编辑器
11.自定义热键和标记菜单
12.使用Maya进行视口渲染

第二卷课程目录:
01.介绍
02.图像平面和模型块
03.平滑网格预览和挤出工具
04.建模工具包—第1部分
05.建模工具包—第2部分
06.四元绘图和连接工具
07.NURBS曲线和曲面
08.UV编辑器简介
09.时间轴上的动画编辑
10.图表编辑器
11.变形器简介
12.簇、晶格和纹理变形器
13.动画可视化工具
14.Maya 2023中发布的新工具

第三卷课程目录:
01.介绍
02.材质编辑器
03.文件纹理
04.文件纹理和UDIMs
05.Maya相机
06.maya灯光
07.渲染视图窗口
08.使用Arnold进行批量渲染
09.使用文件引用
10.游戏出口商

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