深入了解制作下一代、生产就绪的武器和道具艺术品的创作过程。跟随 Facepunch Studios 的首席武器与道具艺术家 Thomas Butters,分享他的知识、工作流程和制作高质量艺术品的技巧,从收集参考资料的最初阶段开始,一直到渲染出美丽的作品集截图,覆盖中间的所有环节。
加入 Tom,他将带领你贯穿整个 Blender 建模过程,从使用布尔运算的强大功能创建一个基础网格开始,同时严格遵循参考资料。Tom 然后将过渡到中多边形建模,细调细节,展示有效的次级细分建模技巧。接下来,模型被带入 ZBrush,Tom 将准确的参考资料与艺术自由相结合,创建一个高多边形模型。然后,他展示了行业标准技术,以高效准确地使用中多边形网格作为基础创建低多边形模型。他还将通常令人畏惧的 UV 展开和在 Marmoset Toolbag 中烘焙纹理的任务转变为令人愉快和简单的过程。这个 6.5 小时的研讨会的最后阶段涵盖了从零开始创建逼真、详细材质的过程。Tom 指导您如何使用投影阿尔法和手绘划痕工作,提升武器或道具的最终外观,确保一个精致和专业的结果。最后,我们花一些时间在 Marmoset Toolbag 中创建美丽的渲染,帮助您打造展示您最佳作品的令人惊叹的作品集。尽管这个 6.5 小时的研讨会使用了 Blender 的各种插件,学生仍然可以使用原始设置跟随。这些知识和技巧对所有经验水平都很容易获得,并且也可以在其他建模应用程序中使用。Tom 提供了他的 Marmoset Toolbag 展示场景、Substance 文件和 PureRef 图像板。
为游戏制作专业武器3D模型视频教程
课程时长:6小时41分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)含课程文件
使用的软件
Marmoset Toolbag Blender ZBrush Substance Painter
课程概览:
00 – 预览
01 – 参考资料收集
02 – 第 1 部分 – 制作遮挡网格
03 – 第 2 部分 – 遮挡网格(续)
04 – 创建中高多边形
05 – 创建低多边形游戏网格
06 – 打开相机枪的包装
07 – 烘焙纹理
08 – Substance Painter 中的纹理第 1 部分 – 基础材质
09 – Substance Painter 中的纹理第 2 部分 – 细节通道
10 – 设置美颜镜头
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