本课程提供有关使用 Godot Engine 4 创建小型 2D 竞技场生存 roguelike 游戏的全面指导。它涵盖了创建幸存者风格游戏的各个方面,包括自动攻击能力、增加敌人群体、roguelike 能力、玩家升级、永久保存和加载进度,以及从敌人那里收集经验。课程大纲提供了所涵盖主题的概述。

本课程的主要目标是提供使用 Godot 引擎创建小型完整游戏的分步指南。它旨在让学生了解引擎的各个方面,例如输入处理、图块地图、保存和加载数据、音频等。完成课程后,学生应该对在 Godot 4 中完成自己的项目充满信心,对制作实用且有趣的游戏有坚实的基础了解。Create a Complete 2D Survivors Style Game in Godot 4

本课程非常适合具有游戏开发或编程知识、想要学习 Godot 4 或制作游戏的个人,特别是当他们难以完成项目或想要提高制作有趣但短暂的体验的能力时。需要注意的是,本课程不解释基本的编程概念,强烈建议您熟悉编程。GDScript 易于使用。

由Firebelley Games MP4创建|语言:英语+中英文字幕(云桥网络 谷歌机译)|课程时长:75节课(16小时5分钟)|大小:7.18 GB 含课程文件 作者:Firebelley Games

本课程适用于初学者与编程经验的游戏开发人员个人寻找一个完整的Godot 4中级程序员中级游戏开发2D开发指南


课程目录:
01. Godot 下载、方向和设置
02. 创建玩家
03. 玩家移动
04. 创建 TileMap
05. 游戏摄像机
06. 检查点
07. 创建老鼠敌人
08. 创建第一个剑技能
09. 动画播放器简介
10.使用剑技能瞄准敌人
11. 消灭敌人
12. 项目设置调整
13. 自动生成敌人
14. 改善游戏感觉
15. 创建游戏循环基础
16. 经验掉落
17. 经验跟踪
18. 创建生命值组件
19. 实施伤害
20. 创建体验栏
21. 使用自定义资源进行升级
22. 升级 UI 基础
23. 启用升级选择
24. 使升级发挥作用
25. 改进场景树结构
26. 添加玩家生命值
27. 玩家生命条
28. 创建胜利屏幕
29. 创建失败屏幕
30. 增加难度时间
31. 改进图块地图
32. 防止无效生成
33. 创建斧头技能
34. 启用斧头技能的获取
35. 防止技能被选择两次
36. 为玩家设置动画
37. 为敌人设置动画
38. 为敌人死亡设置动画
39. 添加向导敌人
40. 使用加权表生成敌人
41. 为向导设置动画
42. 体验瓶拾取动画
43. 添加自定义字体
44. 添加浮动伤害文本
45. 在敌人击中时实现闪光
46. 添加技能伤害升级
47. UI 主题简介
48. 最终确定升级卡主题
49. 动画升级卡
50. 改进升级选择屏幕
51. 将样式应用到经验栏
52. 动画胜利和失败屏幕
53. 将样式应用到按钮
54. 创建玩家移动速度升级
55. 添加晕影
56. 添加 SFX – 部分1
57. 添加 SFX – 第 2 部分
58. 将 SFX 添加到 UI 元素 – 第 1 部分
59. 将 SFX 添加到 UI 元素 – 第 2 部分
60. 添加胜利和失败歌曲
61. 添加音乐
62. 创建主菜单
63. 创建选项菜单
64. 设置选项菜单滑块的样式
65. 创建暂停菜单
66. 添加场景转换效果
67. 创建元进程系统
68. 保存和加载元进度数据
69. 创建元升级卡
70. 允许玩家购买元升级
71. 改进元升级卡
72. 将 ScrollContainer 添加到元升级屏幕
73. 导出游戏以进行发布
74. 修复敌人生成错误
75. 结论
76. 添加另一种敌人类型
77. 创建铁砧能力
78. 添加健康再生元升级

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