我们很高兴地宣布推出创建迈凯伦 MCL36 F1 汽车的 3D 模型,从建模到渲染。这门课程是一个挑战,但我们相信这将是一个学习和享受过程的好机会。要学习本教程,您应该对课程中使用的软件有基本的了解。该课程需要超过 12 个小时才能完成。McLaren MCL36 Full Process by Milad Kambari

教程内容:
建模:
我们在 Blender 中的建模过程中花费了 7 个多小时,从头开始到完成一个完整的模型。Blender 是一种高效而强大的建模工具,可帮助我们获得良好而干净的结果。一旦模型完成,就可以进入下一阶段。

展开和纹理化:
我们花了 4 个多小时在 Rizom UV 中展开模型并在 Substance Painter 中对其进行纹理化。我们使用 Rizom UV 展开,因为它提供了更高效和灵活的工作流程。为了获得更高的质量,我们与 Udims 合作,它提供了更多的空间和更大的工作岛。展开后,我们使用 Substance Painter 对模型进行纹理处理。该软件提供了许多工具和资源来创建引人注目的纹理。我们使用虚幻引擎模板并导出所有纹理。

渲染:
对于渲染阶段,我们使用 Marmoset Toolbag,它是可用的最佳实时渲染引擎之一。我们将模型和纹理导入 Marmoset Toolbag,使用我们的纹理创建材质,并为最终演示设置灯光和相机。

课程时长:12小时 50分钟 操作演示无讲解 1920X1080 mp4

使用的软件:
Rizom UV
Blender
Substance Painter
Marmoset Toolbag

学习概要:
01_MK 教程 McLaren MCL36_建模第 01 部分
02_MK 教程 McLaren MCL36_建模第 02 部分
03_MK 教程 McLaren MCL36_建模第 03 部分
04_MK 教程 McLaren MCL36_建模第 04 部分
05_MK 教程 McLaren MCL36_建模第 05 部分
06_MK 教程 McLaren MCL36_建模第 06 部分
07_MK 教程 McLaren MCL36_Modeling 第 07 部分
08_MK 教程 McLaren MCL36_Unwrapping
09_MK 教程 McLaren MCL36_Texturing
10_MK 教程 McLaren MCL36_Rendering

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