本课程将指导您使用虚幻引擎5的蓝图系统(无需编程)构建一套完整的模块化武器系统,适用于第一人称射击游戏或其他类型游戏。您将学习从基础角色控制到高级武器机制的全面实现,包括射击、换弹、动画集成以及视觉效果优化。Build A Modular Weapon Firing System In Unreal Engine 5

课程时长:5小时51分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中文字幕 含课程文件

您将学到的内容

  • 掌握虚幻引擎5的核心系统和编辑器功能
  • 实现高级玩家移动与输入控制
  • 设计并开发支持多种武器类型(如手枪、步枪、霰弹枪)的模块化武器系统
  • 集成动画、特效与音效,打造沉浸式射击体验
  • 运用可复用的蓝图架构最佳实践,确保系统易于维护和扩展
  • 为武器系统添加UI交互界面
  • 创建通用的交互系统

课程要求

  • 一台可运行虚幻引擎4/5的电脑
  • 无需编程经验,但具备基础虚幻引擎操作知识更佳

课程亮点

  • 角色系统:基础角色控制、模块化移动(行走、冲刺等状态切换)、蹲伏与冲刺
  • 武器系统
    • 可自定义的武器模板(支持调整所有参数)
    • 跨关卡武器库存系统
    • 后坐力、子弹散布、磁吸效果与穿透机制
    • 弹药管理与换弹系统
    • 瞄准与动画状态机
  • 动画与特效
    • 混合空间、动画过渡与程序化动画
    • 子弹撞击不同表面的效果、弹道轨迹、枪口闪光
    • 弹壳抛射(适配不同弹药类型)
  • 资源支持:免费提供3D武器资产包(可商用或个人使用)

课程结束后,您将获得
一套可扩展、高度定制的FPS武器系统,可直接应用于您的游戏项目。

课程大纲
第一部分:入门

  • 课程介绍
  • 资源下载与导入
  • 基础角色设置与场景光照配置
  • 玩家输入与交互系统搭建

第二部分:武器系统

  • 武器库存结构设计
  • 武器切换与装备逻辑
  • 射击系统实现(含子弹穿透与伤害计算)
  • UI系统优化
  • 进阶射击机制(子弹磁吸效果)
  • 后坐力与换弹系统
  • 动画与移动优化(瞄准、蹲伏、冲刺)

第三部分:视觉与抛光

  • 基础动画系统搭建
  • 程序化动画进阶
  • 视觉特效与镜头震动
  • 最终优化:弹壳抛射与整体打磨

适合人群
无论您是独立开发者、游戏设计学生,还是虚幻引擎爱好者,本课程均能帮助您提升实战技能。无需担心基础,课程内容涵盖从入门到进阶的完整知识链。

立即加入,开启您的模块化武器开发之旅!

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