欢迎参加我的课程,这门课程专为已经具备使用Nuke经验并准备面对实际生产挑战的合成师设计。我们不会回顾每个节点的基本原理,而是专注于解决问题和处理任何制作工作室的典型日常情况。此外,我们还将教授数字合成的通用原理,这些原理可以在各种软件中应用,为您在该行业中从事多才多艺、充满活力的职业做好准备。在整个课程中,您将面临与高水平电影制作类似的真正挑战,并处理五种不同的镜头。

课程时长:6小时20分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕+中文朗读 含课程文件

环境创建

您将首先使用遮罩绘画技术开发环境,然后逐步将CGI与真实拍摄元素相结合,并模拟不同镜头的特定光学效果。通过这一过程,您将学会如何精心选择视觉参考,确保项目的一致性,并掌握如何通过图层为场景添加深度和细节。您还将学习如何有机整合元素,调整颜色和灯光以获得自然的外观,并在Nuke中将图像投影到3D几何体上。为环境元素添加微妙的运动,并使用Nuke中的特定工具来增强集成。最后,您将学习如何重复使用资源和优化工作流程的策略。

Nuke中的外观开发 (Look-Dev)

您将学习直接在Nuke中执行外观开发技术,从而无需渲染额外的过程即可优化流程。通过这一模块,您将掌握如何在Nuke中直接使用激光束的Lookdev技术,如何在镜头中做出细微的变化以节省时间和精力,以及如何使用KingTools进行3D跟踪,无需专门的设备。

序列管理

您将处理同一序列中的多个镜头,学习如何优化工作流程以有效地应用更改并确保所有结果的视觉一致性。您将学会如何准备和使用蒙版,如何使用几何图形来方便操作蒙版,以及如何模拟镜头元素中的风的运动。通过这一模块,您还将学习如何调整焦点以提高图像质量,解决由于颜色压缩导致的不完美边缘的问题,并应用色彩分级和雨滴等效果来改善整合。

技术问题解决

您将面临复杂的技术问题,例如处理色度键、消除渲染中的伪影以及在深度合成中应用先进的技术。您将学习如何使用XDenoise减少渲染中的噪音,创建热浪和镜头扭曲等光学效果,并管理大气元素及其与火的结合。此外,您还将学习如何优化工作流程以提高渲染效率。

课程模块

绘景

在课程的第一个模块中,您将学习如何创建数字绘景。我将指导您精心选择视觉参考,以确保项目的一致性,并讨论保持照明和颜色均匀性的重要性。您将发现使用图层为场景添加深度和细节的技巧,以及有机整合元素的方法。此外,通过使用Nuke,我们将在环境组件中融入微妙的运动,使您的作品焕然一新。我们将探索Nuke中促进这种整合的特定工具,并制定策略来重复使用资源并简化您的工作流程。

镜头01

我们的第一步是介绍项目和工作流程。我将向您展示纠正错误的技巧和完善细节的技巧。我们将使用Nuke精确整合数字和真实元素,并采用遮罩绘画技术来开发逼真的环境。我们将解决户外场景中常见的问题,例如风,并学习如何为我们的环境添加更多细节。我们将以数字方式创建树木并使用库存元素添加树叶。此外,我将教您如何优化VFX工作流程,以方便将来进行调整和更改,从而提高您在复杂项目中的效率和适应性。

镜头02

在本课程模块中,我将教您如何在我们的序列中创建更复杂的场景。我们将首先解决与色度键和颜色压缩相关的问题。我们将整合我们的飞机,添加子弹撞击效果并创建新的交互式灯光。然后,我们将继续开发角色镜头的外观开发,最后整合地形中存在的所有烟雾和地面爆炸,产生体积效果,为我们的元素带来更多生命力。

镜头03

通过该模块,您可以创建一个完整的新安全环境。我们遇到了与新色度键和颜色压缩相关的问题。我们将整合我们的飞机,添加子弹撞击效果并创建新的交互式灯光。人物和人物的外观发展过程,最后整合到了地球上的幽默和土地的爆炸中,产生了丰富的影响力,使我们的生活成为了一个自然元素。

镜头04

我们将从操作我们的板块开始,解决其边缘的所有问题。我们还将纠正CG机器人的所有跟踪问题,并将其集成到板块中。我们将添加细节,使我们的角色更加真实,例如雨滴。我将向您展示如何准备和使用蒙版,以及如何使用几何图形来方便操作蒙版。我们将探索Lookdev技术,以程序化方式开发激光束并将其应用于其他镜头。我将教您如何在镜头中进行细微变化以节省时间和精力,从而优化您的工作流程。最后,我们将结合各种灯光效果,以实现既逼真又具有视觉吸引力的最终效果。

镜头05

在我们的最终镜头中,您将了解如何结合使用哑光绘画、CG和粒子,展示树木、火焰和烟雾等元素的整合,以实现逼真的效果。我将重点介绍色彩校正、照明和添加光学效果(如热变形和相机移动)的关键技术。此外,我们还将讨论如何面对和解决伪影和噪音等常见问题,确保最终的高质量构图。

粒子

在这个最后的模块中,您将学习如何使用简单但有效的技术高效地生成粒子。您将创建一个对您的许多项目都有用的设置,并优化其配置以改善内存和性能。通过这一模块,您将掌握粒子发射器的初始配置,调整启动时间以优化内存,控制粒子的方向和速度,使用实用阻力来管理粒子速度,调整粒子的大小和质量,利用粒子湍流引入轨迹变化,使用动画曲线来为值设置动画并增加真实感,调整粒子的寿命以达到所需的效果,应用粒子曲线来修改颜色和褪色,以及连接天际线渲染以实现可视化效果的重要性。

通过这门课程,您将掌握数字合成的核心技能,并能够在复杂的VFX项目中游刃有余。无论是环境创建、外观开发,还是技术问题解决,您都将获得实战经验,为您的职业发展奠定坚实的基础。欢迎加入这门课程,与我一起探索数字合成的无限可能。

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