在这个视频中,作者展示了如何从概念草图到最终模型创建一个幻想风格的建筑环境。首先,作者通过参考真实建筑的元素来构思设计,接着在Photoshop中绘制草图,并使用各种材料和纹理进行建模。作者强调了模块化设计的重要性,以便在三维建模中提高效率。随后,作者在Maya中进行建模,使用蓝图和地形工具构建场景,最后通过添加细节和特效来提升视觉效果。整个过程展示了从构思到实现的完整工作流程,并提供了实用的技巧和注意事项。Creating Assets & Architecture for Game Environments: From Maya & ZBrush to Unreal Engine 5

课程时长:4小时11分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)

### Highlights
– 🖌️ **概念草图设计**:通过参考真实建筑,使用Photoshop绘制草图,帮助构思设计。
– 🏛️ **模块化建模**:强调模块化设计的重要性,以提高建模效率和灵活性。
– 🌍 **环境构建**:在Maya中使用蓝图和地形工具,创建建筑和自然环境的结合。
– 🎨 **细节与特效**:通过添加细节、纹理和效果,使场景更加生动和真实。

### keyword
#建筑设计 #3D建模 #环境艺术

了解如何使用在Maya和ZBrush中创建的资产,在Unreal Engine 5中构建游戏环境。资深环境艺术家Giovani Magana分享了他职业工作流程中的各种技术,重点在于采用模块化的方法高效构建游戏环境中的资产和建筑。

本课程会面向具备一定 Maya、ZBrush 和 Unreal Engine基础知识的中级艺术家。Giovani 首先在 Photoshop 中勾勒初步构思,然后在 Maya 中构建模块化资产包。他讨论了创建瓷砖、修边图、可拼接纹理和可拼接网格的方法,并演示了如何使用 ZBrush 创建其他资产,比如岩石和道具。

在课程的最后,Giovani在Unreal Engine 5中构建了最终的房屋和环境。他还组装了环境的一角,以展示他创建有机景观的完整过程,并提供了使用Unreal Engine完成整个环境的一些小技巧。

本课程主要集中在制作构建游戏环境所需的资产;Giovani 的Substance Designer和 Unreal材质图在课程中展示,但没有详细逐步讲解。

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