SmartPoly虚幻引擎5-多人生存游戏课程

本课程旨在让您可以作为虚幻引擎 5 的初学者开始学习。章节和讲座的组织方式使您可以作为初学者开始,实现基本逻辑,例如将项目装备到我们的快捷栏,并砍掉一颗树。一直到构建一个完整的高级构建系统,该系统具有捕捉点、完整的可破坏网格、保存/加载等功能。

您永远找不到虚幻引擎 5 多人游戏课程,它会教您如此深度的多人游戏机制的实际应用。在本课程中,我们将涵盖 RPCS、客户端/服务器模型、游戏模式、游戏状态、游戏实例、玩家状态类、专用服务器,甚至是基本网络基础知识的速成课程,例如 IP 地址范围、TCP 与 UDP、LAN 与 WAN 和端口转发.

课程时长:74小时40分钟 1920X1080 mp4 语言:中文朗读 +英语原声+中英文字幕 含课程文件


信息:
你有没有想过学习如何制作多人游戏?第一人称射击游戏?开放世界RPG?你来对地方了。

从虚幻引擎5的零知识到创建一个完整的虚幻引擎5多人第一人称生存游戏,你可以在Steam上发布。

终极,虚幻引擎5,多人第一人称蒸汽生存游戏课程
学习如何从头到尾制作一个完整的游戏。你在网上找到的大多数课程都告诉你如何用一两种能力创建一个演示。在本课程中,我们将从头开始制作一个完整的游戏。

大多数你在网上找到的虚幻引擎课程在制作游戏时几乎没有触及表面。大多数在线课程只教你最基本的知识,不会教你任何高级知识。你在网上找到的大多数课程都向你展示了如何用一两个简单的机制来制作一个演示,而完全跳过或忽略了可伸缩性的概念。SmartPoly – Unreal Engine 5 – Multiplayer Survival Game Course


厌倦了不完整的课程?

在制作游戏时,您可以在网上找到的大多数虚幻引擎课程都只是皮毛。大多数在线课程只教您最基本的知识,而不会教您任何高级知识。您可以在网上找到的大多数课程都会向您展示如何使用 1 或 2 个简单的机制制作演示,同时跳过或完全忽略可伸缩性的概念。

一旦您向这些演示中添加 10 个或更多机制,由于缺乏可扩展性或糟糕的游戏设计,它们就会成为性能灾难。

在 Ultimate Unreal Engine 5,多人第一人称 Steam 生存游戏课程中,我不仅会教您为游戏设计框架的正确方法,还会引导您添加更多自定义物品、武器等。这将适当扩展。

终极、虚幻引擎5、多人第一人称 Steam 生存游戏课程





1. 第1讲:引言(735)
2. 第2讲:先修课程(352)
3. 第3讲:创建虚幻引擎项目(648)
4. 第4讲:角色蓝图的构建(928)
5. 第5讲:设置动画混合空间和蓝图(2757)
6. 第6讲:设置跳跃动画(1426)
7. 第7讲:添加第三人称视角(1431)
8. 第8讲:多人游戏模式简介(707)
9. 第9讲:建立蹲伏式运动
10. 第10讲:添加控制器输入(1104)
11. 第11讲:建立俯卧运动(2348)
12. 第12讲:项目备份(636)
13. 第13讲-库存系统简介(345)
14. 第14讲-创建物品信息数据资产及我们的第一个物品
15. 第15讲-创建BPC库存组件
16. 第16讲-向库存添加物品
17. 第17讲-通用用户界面简介及小部件的设置方式
18. 第18讲-设置主用户界面布局
19. 第19讲-设置默认HUD布局
20. 第20讲-设置游戏物品栏布局和物品栏小部件
21. 第21讲-隐藏我们的库存小部件
22. 第22讲-将“关闭库存”按钮绑定到输入操作
23. 第23讲-设置平台特定的输入按钮图标
24. 第24讲-设置库存槽位小部件
25. 第25讲-创建容器网格组件
26. 第26讲-将库存组件与我们的用户界面连接起来
27. 第27讲-修复物品栏槽位错误及设置物品栏槽位小部件
28. 第28讲-拖放功能简介(129)
29. 第29讲-设置拖放功能(第一部分)
30. 第30讲-设置拖放功能(第二部分)
31. 第31讲-设置拖放功能(第3部分)
32. 第32讲-第3章导论
33. 第33讲-创建快捷栏小部件
34. 第34讲-创建快捷栏组件
35. 第35讲-创建可装备大师班
36. 第36讲-设置石斧类和数据资产
37. 第37讲-设置斧头动画状态和瞄准偏移量
38. 第38讲-设置快捷栏装备物品逻辑
39. 第39讲-设置快捷栏卸下物品逻辑
40. 第40讲-设置斧头砍击和摆动逻辑
41. 第41讲-设置主可收获类
42. 第42讲-创建棕榈树可收获品种
43. 第43讲-设置斧头收割逻辑(第一部分)
44. 第44讲-设置斧头收割逻辑(第二部分)
45. 第45讲-设置采集物品通知小部件
46. 第46讲-创建棕榈树可破坏角色
47. 第47讲-设置从物品栏拖放到快捷栏的功能
48. 第48讲-第4章导论
49. 第49讲-为棕榈树添加溶解效果
50. 第50讲-制作石镐
51. 第51讲-建立岩石采掘类
52. 第52讲-添加岩石可破坏类
53. 第53讲-地面项目搭建大师班
54. 第54讲-设置我们的交互式收割函数
55. 第55讲-设置我们的收获地物品功能
56. 第56讲-设置地面物品可破坏灌木丛
57. 第57讲-为收割添加打击音效和声音
58. 第58讲 – 为库存添加物品堆叠功能
59. 第59讲-添加控制器库存导航
60. 第60讲-设置通用用户界面输入数据
61. 第61讲-添加控制器传输项目热键
62. 第62讲-添加控制器重新排列项目
63. 第63讲-第5章导论
64. 第64讲-创建主要数据资产项配方信息
65. 第65讲-创建制作栏小部件
66. 第66讲-创建制作容器网格(第一部分)
67. 第67讲-创建制作容器网格(第二部分)
68. 第68讲-创建制作栏工具提示
69. 第69讲-设置工艺物品逻辑
70. 第70讲-添加制作进度条
71. 第71讲-为制作标签页添加管理员模式
72. 第72讲-第6章导论
73. 第73讲-创建玩家物品栏统计小部件
74. 第74讲 – 创建玩家 HUD 统计小部件
75. 第75讲 – 设置生命值和伤害值
76. 第76讲 – 设置被动式食物和水静态排放
77. 第77讲-创建饥饿和脱水通知小部件
78. 第78讲 – 长期饥饿或脱水导致健康状况下降
79. 第79讲-设置体力消耗
80. 第80讲 – 冲刺训练的设置
81. 第81讲 – 创建可用的数据资产
82. 第82讲 – 设置消耗项函数
83. 第83讲-设置玩家体验
84. 第84讲-添加升级通知
85. 第85讲-设置技能点数
86. 第86讲 – 第7章导论
87. 第87讲-设置Endgram数据资产
88. 第88讲-创建Endgram插槽和Endgram窗口小部件
89. 第89讲-显示Endgram小部件
90. 第90讲-设置Endgram小部件逻辑(第1部分)
91. 第91讲-设置Endgram小部件逻辑(第2部分)
92. 第92讲-解锁尾句
93. 第93讲-Endgram解锁通知小部件
94. 第94讲-将Endgram系统与制作系统连接起来
95. 第95讲-修复Endgram系统漏洞
96. 第96讲-第8章导论
97. 第98讲-设置盔甲物品数据资产
98. 第99讲 – 创建护甲物品蓝图类
99. 第100讲 – 设置盔甲装备功能
100. 第101讲 – 添加更新护甲槽位 UI
101. 第102讲-设置盔甲卸除功能
102. 第103讲-设置播放器窗口(第一部分)
103. 第104讲-设置播放器窗口(第二部分)
104. 第105讲-设置播放器窗口第3部分
105. 第106讲 – 增加护甲伤害减免
106. 第107讲 – 设置盔甲耐久度
107. 第108讲-第9章导论
108. 第109讲-设置可构建数据资产
109. 第110讲-创建建筑组件和构建预览
110. 第111讲-建立放置结构
111. 第112讲-添加重叠检查功能
112. 第113讲-设置网格捕捉
113. 第114讲-设置墙壁开关可构建调试
114. 第115讲-添加我们的天花板可构建组件
115. 第116讲-浮动式地基施工检查
116. 第117讲-添加门窗
117. 第118讲-设置门交互
118. 第119讲-添加我们的三角形基础可构建模型
119. 第120讲-添加围栏和坡道
120. 第121讲-搭建三角形天花板模型
121. 第122讲-添加可交互的Torch构建器
122. 第123讲-添加楼梯和床铺
123. 第124讲-添加大型屋顶可建造部分
124. 第125讲-添加半屋顶可建造部分
125. 第126讲-添加结构损伤
126. 第127讲-附带损害的增加(第一部分)
127. 第128讲-附带损害的增加(第二部分)
128. 第129讲-修复天花板线条错误
129. 第130讲-修复建筑系统漏洞
130. 第131讲-附带损害的增加(第三部分)
131. 第132讲-创建可构建的信息小部件
132. 第133讲-完成可构建信息小部件
133. 第134讲-添加拆除结构
134. 第135讲-拆除结构进度圈
135. 第136讲-将构建系统与库存系统连接起来
136. 第137讲-添加所有可建造结构
137. 第138讲-第10章导论
138. 第139讲-创建存储组件和类
139. 第140讲-设置存储可构建交互
140. 第141讲-为存储容器添加拖放功能
141. 第142讲-完成储物盒容器
142. 第143讲-添加基础工作台
143. 第144讲-添加高级工作台
144. 第145讲-添加冶炼炉
145. 第146讲-添加烹饪锅
146. 第147讲-添加结构化项和可构建数据资产
147. 第148讲-添加结构破坏和物品袋
148. 第149讲-添加删除项功能
149. 第150讲-添加拆分项堆栈
150. 第151讲-添加物品堆叠
151. 第152讲-添加交换项
152. 第153讲-第11章导论
153. 第154讲-设置步枪动画和蓝图类
154. 第155讲-添加步枪瞄准相机偏移量
155. 第156讲-添加步枪瞄准逻辑
156. 第157讲-添加步枪射击逻辑
157. 第158讲-添加步枪伤害逻辑
158. 第159讲-添加步枪装弹逻辑
159. 第160讲-添加步枪瞄准减慢行走速度
160. 第161讲-火箭发射器蓝图课程设置
161. 第162讲-添加火箭发射器发射逻辑
162. 第163讲-火箭发射器弹丸的设置
163. 第164讲-添加火箭发射器装填功能
164. 第165讲-设置弓形蓝图课程
165. 第166讲-设置弓箭发射逻辑
166. 第167讲-建立箭矢弹道逻辑
167. 第168讲-添加弓箭装填逻辑
168. 第169讲-创建SpearBlueprint课程
169. 第170讲-添加刺击逻辑
170. 第171讲-添加标枪投掷逻辑
171. 第172讲-完成长矛投掷物
172. 第173讲-添加我们的岩石项目
173. 第174讲-添加铁镐和斧头工具
174. 第175讲-第12章导论
175. 第176讲-创建部落小部件??
176. 第177讲-添加“创建部落”小部件
177. 第178讲-实现创建部落系统逻辑
178. 第179讲-完成部落系统逻辑的创建
179. 第180讲-添加部落成员小部件和部落日志小部件
180. 第181讲-更新TribeWindow小部件
181. 第182讲-添加部落日志事件
182. 第183讲-创建部落邀请逻辑
183. 第184讲 – 添加加入部落逻辑
184. 第185讲-更新所有部落成员小部件
185. 第186讲-添加降级部落成员
186. 第187讲-推广踢出和离开部落按钮
187. 第188讲-部落每日讯息
188. 第189讲 – 建筑系统与部落系统的联系
189. 第190讲-添加检查基础范围部落结构
190. 第191讲-添加部落拆除建筑物和日志事件
191. 第192讲-添加部落合并结构
192. 第193讲-只有部落成员才能开门
193. 第194讲-添加高级会话插件
194. 第195讲-第13章导论
195. 第196讲-设置聊天框小部件
196. 第197讲-设置发送聊天消息
197. 第198讲-发送部落信息逻辑
198. 第199讲-设置玩家姓名标签
199. 第200讲-设置近距离语音聊天
200. 第201讲-第14章导论
201. 第202讲-创建景观主素材
202. 第203讲-导入地形高度图
203. 第204讲-调整景观材料
204. 第205讲-将海洋添加到我们的地图中
205. 第206讲-添加河流、湖泊和岛屿
206. 第207讲-定制水材料
207. 第208讲-设置游戏模式和玩家开始
208. 第209讲-第15章导论
209. 第210讲-学习PCG基础知识
210. 第211讲-下载地图所需的植被数据
211. 第212讲-PCG图设置:松树林生物群落
212. 第213讲-PCG图设置热带生物群落
213. 第214讲-PCG图设置:草原生物群落
214. 第215讲-在景观中添加程序生成的草地
215. 第216讲-树木材料的调整
216. 第217讲-第16章导论
217. 第218讲-设置被动式AI鹿
218. 第219讲-鹿类人工智能造成的死亡和损害
219. 第220讲-鹿死亡后尸体的资源收集
220. 第221讲-设置具有攻击性的AI狼
221. 第222讲-狼AI攻击玩家并造成伤害
222. 第223讲 – 狼的死亡与尸体资源的收集
223. 第224讲-第17章导论
224. 第225讲-设置区域蓝图和生成AI逻辑
225. 第226讲-修改收割系统以使其与PCG兼容
226. 第227讲-添加所有可破坏可采集类
227. 第228讲-修复收割幽灵漏洞
228. 第229讲-收割场地布置
229. 第230讲-添加重生植被逻辑
230. 第231讲-第18章导论
231. 第232讲-创建玩家小地图
232. 第233讲-创建大型地图组件
233. 第234讲-设置玩家死亡事件
234. 第235讲-创建重生小部件
235. 第236讲-设置区域逻辑中的重生机制
236. 第237讲-床上重生
237. 第238讲-第19章导论
238. 第239讲-设置玩家存档数据
239. 第240讲-设置玩家负载数据
240. 第241讲-为玩家结局添加保存和读取功能
241. 第242讲-添加保存和加载建筑结构
242. 第243讲-添加保存和加载部落系统
243. 第244讲-添加保存和加载玩家状态的功能
244. 第245讲-第20章导论
245. 第246讲-设置主菜单小部件
246. 第247讲-设置选项菜单小部件
247. 第248讲-设置图形菜单小部件
248. 第249讲-添加单人游戏模式
249. 第250讲-完成图形设置小部件
250. 第251讲-设置音频设置小部件
251. 第252讲-设置输入映射小部件
252. 第253讲-设置SpawnInWindow小部件
253. 第254讲-添加退出菜单小部件
254. 第255讲-设置查找和托管会话小部件
255. 第256讲-设置主机游戏菜单
256. 第257讲-设置查找会话菜单
257. 第258讲-第21章导论
258. 第259讲-游戏打包及多人游戏测试
259. 第260讲-专用服务器的游戏实例和主机会话
260. 第261讲-网络基础
261. 第262讲-端口转发
262. 第263讲-设置静态IP地址
263. 第264讲-添加加载画面和世界边界
264. 第265讲-使用源代码构建我们的虚幻项目
265. 第266讲-客户端和服务器构建打包
266. 第267讲-在AWS上托管我们的服务器
267. 第268讲-第22章导论
268. 第269讲-专用服务器配置文件
269. 第270讲-添加游泳系统
270. 第271讲-在不同表面上添加脚步声
271. 第272讲-添加作物地块收割系统

下载说明:用户需登录后获取相关资源
1、VIP会员仅需30元全站资源免费下载!
2、资源默认为百度网盘链接,请用浏览器打开输入提取码不要有多余空格,如无法获取 请联系微信 yunqiaonet 补发。
3、分卷压缩包资源 需全部下载后解压第一个压缩包即可,下载过程不要强制中断 建议用winrar解压或360解压缩软件解压!
4、云桥网络平台所发布资源仅供用户自学自用,用户需以学习为目的,按需下载,严禁批量采集搬运共享资源等行为,望知悉!!!
5、云桥网络-CG数字艺术学习与资源分享平台,感谢您的赞赏与支持!平台所收取打赏费用仅作为平台服务器租赁及人员维护资金 费用不为素材本身费用,平台资源仅供用户学习观摩使用 请下载24小时内自行删除 如需商用请支持原版作者!请知悉并遵守!
6、For users outside China, If you do not have a Baidu Netdisk VIP account, please contact WeChat: yunqiaonet for assistance with logging into Baidu Netdisk to download resources..