通过环境艺术掌握课程设计,让您获得引人注目的沉浸式游戏体验!掌握环境艺术课程框架,将为您提供所需的3D设计技能优势,无论您处于旅程的哪个阶段。在资深3D环境艺术家Thiago Klafke的带领下,我将向您展示如何将您的想法变为现实。借助易于实现的技术,我将教您如何创建精美的3D环境,让您开发出最令人难忘的3D环境!

如果您想要一种更简单的方法来创建3D环境并弥补您的知识差距,那么这个3D艺术环境设计教程非常适合您。本课程详细介绍了3D环境开发的每个阶段,每次重点关注一个方面:创意、设计、艺术草图、资产创建和定稿。如果您刚刚开始担任3D环境艺术家,您将尽早培养良好的实践,并避免多年的挫折和错误。如果您是经验丰富的专业人士,本课程将帮助您将3D关卡创建技术提高到更高水平!

课程时长:30+小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)含课程文件 作者:Thiago Klafke



欢迎来到环境艺术大师想象站!我们的想象力是无限的,但激发我们的创造性思维和方法才是一切的开始。当项目最终感觉像是一件苦差事时,您更有可能放弃。我知道,因为我以前也经历过这种情况。在创建西班牙小镇的过程中,有些时候我感到彻底失败。您可以在这里阅读更多关于我的经历,了解这样的项目不仅考验我们的技能,还考验我们的性格。

这是整个过程的一部分。我的3D艺术环境设计教程教您克服项目放弃的最常见原因的策略。通常,缺乏远见、知识基础薄弱和复杂性是最常见的原因。如果您想投资自己的未来,那么我已准备好与您一起迈出下一步。凭借正确的资源和态度,您可以实现任何目标!


课程目录:
00 – 简介 – 从这里开始!
00 – 非常感谢!
01 – 简介
02 – 环境艺术流程
03 – (可选)我的流程从何而来
04 – 充分利用本教程

01 – 工作流程
00 – 准备 – 先看这个!
01 – Unreal – 15 分钟速成课程
02 – Unreal – 设置 TK 工具
03 – Unreal – 设置正确的网格步骤
04 – Unreal – 构建测试场景
05 – Unreal 4 – 烘焙静态光照
05B – 可选 – Gpu Baker 安装
06 – Maya – 初始设置
07 – Maya – 修复起始场景设置
08 – Maya – 修复正交相机设置
09 – Maya – 导航
11 – Maya 到虚幻管道
11B – 光照贴图 Uvs
12 – 制作纹理
13 – 展开
14 – 完成示例
15 – 章节结束 – 在继续之前先观看

02 – 概念和构想
01 – 定义项目范围
02 – 通过关键词定义情绪
03 – 研究和参考资料收集
04 – 心理建设
05 – 综合起来 – 西班牙小镇示例

03 – 关卡设计和关卡封锁
01 – 设计草图的艺术
02 – 西班牙小镇 – 设计草图第 1 部分
03 – 西班牙小镇 – 设计草图第 2 部分
04 – 西班牙小镇 – 设计草图第 3 部分
05 – 西班牙小镇 – 背景景观草图

04 – 可重复使用的建筑物
01 – 艺术 Blockout 入门
02 – 艺术 Blockout 示例
03 – 西班牙城镇 – 住宅建筑艺术 Blockout
04 – 西班牙城镇 – 更多住宅建筑和后巷迭代
05 – 西班牙城镇 – 后巷迭代和拱门封锁
06 – 西班牙城镇 – 后巷返工
07 – 西班牙语城镇 – 栏杆套件封锁
08 – 西班牙城镇 – 后巷封锁最终确定
09 – 西班牙城镇 – 商业建筑封锁和街道迭代
10 – 西班牙城镇 – 树木封锁

05 – 艺术块,模块化
01 – 模块化示例
02 – 网格台阶
03 – 外部和内部
04 – 枢轴放置和模块化套件示例
05 – 西班牙小镇 – 外墙模块化套件

06 – 艺术封锁,兴趣点
01 – 制作仍然有些模块化的独特建筑
02 – 西班牙小镇 – 教堂视图迭代
03 – 西班牙小镇 – 教堂艺术封锁
04 – 西班牙小镇 – 拱门艺术封锁

07 – 艺术遮挡,地面
01 – 制作独特的地面网格
02 – 西班牙小镇 – 地面网格遮挡

08 – 物理照明设置
01 – 物理光照工作流程
02 – 程序天空设置 – Unreal 4
03 – 程序天空设置 – Unreal 5
04 – 如何练习物理光照
05 – 如何选择良好的太阳角度
06 – 指数高度雾
07 – 仅 Unreal 4 – 反射探针
08 – 暴露不同区域
09 – 人工照明示例
10 – Ssao 如何影响材质
奖励 – 修复物理照明工作流程中未照亮的材质

09 – 封锁最终确定
01 – 从封锁到完成的环境

10 – 环境艺术规划
01 – 定义您的工作方法
02 – 规划您的图块集
03 – 项目管理和范围
04 – 此阶段的目标

11 – 设置艺术管道
01 – 构建艺术管道
02 – 制作纹理 – 使用哪些程序
03 – 制作纹理 – 简单管道示例
05 – 使用 Tk_Tools 着色器 – 第 1 部分
05 – 使用 Tk_Tools 着色器 – 第 2 部分.Mp4
07 – 本章目标

12 – 创建图块集
01 – 简介
02 – 艺术探索
03 – Zbrush 环境艺术家 – 30 分钟速成课程
04 – Zbrush 环境艺术家 – 雕刻可平铺表面
05 – Zbrush 环境艺术家 – 石膏墙示例
06 – 物质图组织
22 – 此阶段提示的
目标– 色带 – 如何摆脱
尖端 – 物质设计师风格化边缘技术 – 游戏中时光倒流

13 – 创建装饰表
01 – 使用修剪集
02 – 修剪集演示
03 – 修剪集创建 – Photoshop
04 – 修剪集创建 – Substance Designer
05 – 修剪集创建 – 烘焙 + Photoshop

14 – 建筑通行证
01 – 建筑通行证
05 – 本章目标
提示 – 不要让问题堆积起来
提示 – 混合照片参考和想象力

15 – 最终确定架构
01 – 最终确定架构 – 简介和目标
奖励 – 发展您的个人风格

16 – 道具库
01 – 建立道具库

17 – 制作道具
01 – 制作道具

18 – 布景修饰和最终地图抛光
01 – 布景装饰 – 简介
02 – 布景装饰 – 将道具聚集在一起
03 – 布景装饰 – 道具比例
04 – 布景装饰 – 放置贴花
05 – 布景装饰 – 创建贴花
06 – 布景装饰 – 效果

19 – 背景远景
01 – 背景远景 – 用简单的艺术品创造广阔的幻觉
02 – 简单的地形
03 – 建筑丛
04 – 奖励 – 桑帕市背景

20 – 最后的灯光效果
01 – 最终照明 – 相机曝光、眼睛适应、颜色分级、上帝光线、假反射光、最终雾

21 – 性能优化
01 – 为什么优化
02 – 延迟渲染
03 – 绘图调用
04 – Gpu Profiler
05 – 加载的纹理内存
06 – 光照贴图密度
07 – 加载的网格内存
08 – 动态阴影距离
09 – 四边形过度绘制
10 – 着色器复杂性
11 – 光照复杂性

22 – 发表你的作品
01 – 发表你的作品

23(新!)——使用分层材质
分层材质 – 01 – 它们如何工作
分层材质 – 02 – 使用顶点颜色混合两个图层
分层材质 – 03 – 添加覆盖层
分层材质 – 04 – 性能注意事项

Discord 现场会议
精通环境艺术 – 第 003 节 – 如何吸引录用机会并且无需再次申请工作
精通环境艺术 – 第 004 节 – Lucas Annunziata

示例 – 高级大师版额外内容
示例 – 西班牙城镇示例 – 模块化屋顶
示例 – 西班牙城镇纹理 – 屋顶瓦分解
示例 – 西班牙城镇纹理 – 窗板 01 分解
示例 – 风格化纹理教程 – 04 – 正确使用高度图
示例 – 风格化纹理教程 – 13 – Pbr 材质示例 – 人行道第 1 部分
样本 – 独特烘焙的道具 – 教堂钟 – 全流程

Design Immersive Gaming Experiences that Get You Noticed, with the Environment Art Mastery Course!

The Environment Art Mastery course framework will give your 3D design skills the edge you need – regardless of what stage you’re at in your journey. Led by me, veteran 3D environment artist Thiago Klafke, I’ll show you how to bring your ideas to life. With my easy-to-implement techniques for creating beautiful 3D environments, you can develop the most memorable 3D environments imaginable!

If you want an easier way to create 3D environments and bridge the gaps in your knowledge, then this 3D Art Environment Design Tutorial is for you. The course breaks down each stage of 3D environment development, focusing on one aspect at a time:

Idea
Design
Art Blockout
Asset creation
Finalization

If you’re just starting out as a 3D environment artist, you’ll cultivate good practices early and save yourself YEARS of frustration and mistakes.

If you’re a seasoned pro, this course will help you sharpen your 3d level creation techniques to much higher levels!

Welcome to Environment Art Mastery’s Imagination Station!

There’s no limit to what our imagination can conceive, but inspiring our creative thinking and approach is where it all begins. When projects end up feeling like a chore, you’re more likely to give up… I know, because I’ve been there before. While creating the Spanish Town, there were moments when I felt utterly defeated. You can read more about my experience here to understand how projects like this don’t just test our skills, but our character too.

This is all part of the process. My 3D art environment design tutorial teaches you strategies to overcome the most common causes of project abandonment. Usually, a lack of vision, poor foundation in knowledge, and complexity are among the most common reasons.

If you want to invest in your future, then I’m ready to take the next step with you. With the right resources and attitude, you can achieve anything!

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