在本教程中,Adrien Vallecilla演示了如何在Mari中使用贴花、模板和rgb遮罩创建自定义纹理,在Maya中使用灯光和外观开发,在Arnold中使用材质分层和渲染,以及他的常规资源工作流。该讲座还涉及了Maya MASH的植被散射,ivy Generator的Ivy生成,以及如何使用实例化和GPU缓存优化和组织繁重的场景。不同的照明条件和一天中的时间,以及任何必要的调整,使他们显得令人信服。最后,阿德里安分享了他的nuke合成技巧和诀窍,让环境看起来更可信。The Gnomon Workshop – Exterior Scene Development

外景开发
MAYA、ARNOLD、MARI 和 NUKE 技术与 ADRIEN VALLECILLA

大小:8.5G 含课程文件 时长:370 分钟 格式:高清 1920×1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)

使用的软件:
Arnold· Mari· Nuke· Maya·




阿德里安·瓦莱西拉
Digital Domain CG总监
Adrien Vallecilla 十多年前开始学习 CGI,并在该行业专业工作了至少五年。他目前在 Digital Domain 担任 Lookdev 和 Lighting Lead,为包括《复仇者联盟:无限战争》、《终结者:黑暗命运》、《蜘蛛侠:英雄归来》等在内的著名电影做出了贡献,他之前曾在 Scanline VFX 和 MPC 工作。Adrien 专长于外观开发、灯光、开发顺序灯光装置以及大片的高效工作流程。The Gnomon Workshop is pleased to announce the release of “Exterior Scene Development”: Maya, Arnold, Mari and Nuke Techniques with Adrien Vallecilla


章节列表
00.预览
01.简介
02. Mari 中的纹理 — 第 1 部分
03. 纹理贴花 — 游戏中时光倒流 — 第 1 部分
04. 纹理贴花——游戏中时光倒流——第 2 部分
05. Mari 中的纹理 — 第 2 部分
06. 外观开发——第 1 部分
07.外观开发-第2部分
08. Maya MASH 中的环境散射 — 第 1 部分
09. Maya MASH 中的环境散射 — 第 2 部分
10. 在 Ivy Generator 中创建 Ivy
11. Maya 和 Arnold 中的照明和渲染 — 第 1 部分
12. Maya 和 Arnold 中的照明和渲染 – 第 2 部分
13. 在 Nuke 中合成技巧

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