从建模到纹理化与渲染,掌握AAA游戏的3D艺术

你准备好将对游戏的热情转变为职业生涯吗?这门综合课程旨在帮助你在短短几周内从完全的初学者成长为就业准备好的游戏艺术家。无论你是刚刚起步,还是希望提升自己的技能,这门课程都是你创建高质量、行业标准的3D游戏环境的入门钥匙。

课程时长:20小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 Ai翻译)含课程文件

你将学到的内容

  • 掌握Maya:自信地构建AAA游戏模型。
  • 纹理大师:使用Substance 3D Painter制作专业级纹理。
  • 专业渲染:使用Marmoset Toolbag 4为模型注入生命。
  • 就业准备的作品集:展示你的技能,找到理想的游戏艺术工作。

课程要求

  • 从零开始的3D建模:无需任何经验,创造令人惊叹的游戏模型!
  • 精通Substance:掌握纹理技术,让你的模型栩栩如生!
  • Marmoset魔法:学习专业渲染,展示你的创作!
  • 游戏艺术大师:建立作品集,找到理想的游戏艺术工作!

你将学到的内容:

  • 3D建模基础:掌握Maya中的基础知识,并逐步掌握创建详细游戏资产的高级技术。
  • UV展开简易法:学习模块化资产和修边表工作流的最佳实践,以简化你的流程。
  • 专业级纹理创建:在Adobe 3D Painter中创建令人惊叹的纹理,实现逼真且优化的效果。
  • Marmoset Toolbag 4中的外观开发:使用真实的着色器和照明将你的环境栩栩如生,同时确保游戏性能流畅。
  • 大型环境的模块化设计:构建复杂、可重复使用的资产,使创建广阔的游戏世界变得轻而易举。

为什么选择这门课程?

这不仅仅是另一个教程——它是一个复制专业3D游戏艺术工作室工作流程的指导体验。你将为一个AAA大逃杀游戏制作一个准备投入生产的环境项目,专注于具有独特叙事元素的外部环境。课程结束时,你将拥有一个作品集准备好的作品,以展示你的才华。The Ultimate Game Art Creation Kit: Maya & Substance Painter

这门课程适合谁?

  • 完全初学者:无需任何3D建模或游戏艺术的先前经验。我们将从基础开始构建你的技能。
  • 中级艺术家:希望提升技术并学习行业标准工作流程的艺术家。
  • 热爱创造AAA游戏环境的人:对创造令人惊叹的游戏环境充满激情的人。
  • 需要一对一指导的人:如果你希望获得个性化反馈或额外支持,我作为你的讲师,也提供一对一的辅导课程,帮助你掌握技艺,实现目标。请通过电子邮件或Instagram与我联系以获取详细信息。

立即加入!

不要错过成为专业游戏艺术家的机会。今天就报名,释放你的想象力,创造出让玩家全世界都为之着迷的精彩游戏环境!

你是否是完全的初学者?

  • 没有任何3D艺术或游戏开发的经验是可以的。我们将从基础知识开始,逐步提升你的技能。

你是否热爱游戏?

  • 你是否梦想创造你最喜欢的游戏中看到的惊人视觉效果? 这个项目将为你提供实现这个梦想所需的工具和知识。

你是否考虑职业转型?

  • 准备好将你的热情转变为职业了吗? 这个辅导项目为你提供了进入游戏艺术激动人心世界的跳板。

你是否更喜欢有指导的学习?

  • 这个项目提供个性化的辅导,确保你在克服挑战和掌握新技能时得到支持。

你是否富有创造力并渴望学习?

  • 你是否对细节有敏锐的洞察力,并希望在视觉上表达自己? 这个项目让你能够释放创造力,将你的想法在3D环境中变为现实。

即使你没有任何先前的经验,这个辅导项目也会为你提供必要的技能和知识,帮助你踏上成为游戏艺术家的旅程。

课程目录:

1 – Autodesk Maya简介
2 – Maya建模基础 建模一个宝可梦球
3 – 完成宝可梦球
4 – 阻塞油桶 创建游戏资产的第一步
5 – 创建油桶高模
6 – 创建油桶低模
7 – UV展开简介 UV展开油桶
8 – Adobe Substance 3D Painter简介
9 – 在Adobe Substance 3D Painter中开始纹理绘制
10 – 表面细节
11 – 创建凹痕和标志
12 – 创建溢油效果和生锈效果
13 – 使用Photoshop进行渲染和后期处理
14 – Module-3-Vintage-Pay-Phone.zip
14 – 开始创建英雄资产 导入参考并阻塞电话亭
15 – 阻塞电话亭 第2部分
16 – 阻塞电话亭 第3部分
17 – 阻塞电话亭 第4部分
18 – 完成电话亭阻塞
19 – 开始电话亭高模建模
20 – 电话亭高模建模 第2部分
21 – 完成电话亭高模
22 – 开始电话亭低模建模
23 – 电话亭低模建模 第2部分
24 – 完成电话亭低模模型
25 – 开始电话亭UV展开
26 – 电话亭UV展开 第2部分
27 – 电话亭UV展开 第3部分
28 – 烘焙和纹理化电话亭简介 第1部分
29 – 纹理化电话亭 第2部分
30 – 纹理化电话亭 第3部分
31 – 纹理化电话亭 第4部分
32 – 纹理化电话亭 第5部分 快完成了
33 – 纹理化电话亭 第6部分 在Substance 3D Painter中进行模板绘制
34 – 纹理化电话亭 最终完成
35 – 创建背景 如果你愿意可以跳到第37讲
36 – 为背景元素创建纹理
37 – 计划变更
38 – 在Marmoset Toolbag 4中渲染 最终完成 恭喜你

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