使用软件:

大小解压后:8.29G 含课程素材 1920X1080 mp4 中文讲解
具体制作过程:
1.搜集素材,找参考。
永远都是先要搜集素材,参考,这个是不嫌少的,这期间花了比较多的时间。因为想要让他是一种硬汉的感觉,所以素材走的是机车,特工的方向去找,由于是原创角色,所以大家的服装道具,角色参考都不能是一个人物上有的,要从各个素材上拼接和添加点自己想要的效果。

2.制作模型。
制作模型起先是在maya中制作大型,当然如果大家想在max里也是可以的。现在工具、方法多种多样,大家要找适合自己的,方便的去做。
首先做底模这会比较快的看到整体效果。头发是在zb当中运用动态网格雕刻好一个初始形态就好,面数不用太高。这个目的在于方便之后做头发,也方便让我们自己观察头发大概是怎样的形态,不用太精细,细节程度30%就好。
道具,角色大家的布线要避免三角面和非法面,并且布线均匀,这样利于我们之后之后再在zb当中细节雕刻。

ZB中雕刻的时候,特别是角色皮肤雕刻,时刻要记住跟着真实人体肌肉结构走,胡乱雕刻铁定不行的,不过你有跟着人体肌肉结构雕刻,哪怕你雕刻的十分夸张,都可以是一个不错的作品,不跟着肌肉结构规律走,那不会好看的。

3.制作贴图:
我们这里其运用到多个软件绘制,比如脸部皮肤贴图是在Mudbox中找真实脸部图片投射颜色然后再进入Photoshop中去修饰和添加一些自己想要的元素。服装道具则是在Substance Painter当中去绘制。
其实是非常灵活的,我们可以单独的用其中一款软件就把所有的画好,但这里方便我的制作,也让大家了解下其他软件就用的这三款软件来绘制,其中服装道具是在SP中绘制的,皮肤是在Mudbox和Photoshop中绘制的。
衣服的贴图:

4.制作毛发:
毛发则使用maya2018自带的xgen系统制作的。Xgen是比较新的制作毛发的流程,优点是比较方便梳理,对于调整发型很方便,而且便于直观观察。不过在制作的过程当中有一些值得注意的地方,我会在教程当中讲解。
运用Spline模式创建毛囊:

然后使用guide去调试发型:

maya视图窗口直观的观察你毛发的形态:

01_人头大型雕刻_01
02_人头大型雕刻_02
03_人头大型雕刻_03
04_mudbox绘制XYZ_01
05_mudbox绘制XYZ_02
06_雕刻细节纹理_上
07_雕刻细节纹理_中
08_雕刻细节纹理_下
09_ZB烘焙dis置换贴图
10_绘制皮肤贴图_01
11_绘制皮肤贴图_02
12_绘制皮肤贴图_03
13_绘制皮肤贴图_04
14_ 高光贴图绘制
15_皮肤材质球链接测试渲染_上
16_皮肤材质球链接测试渲染_下
17_眼睛材质球链接测试渲染
18_耳机制作_上
19_耳机制作_中
20_耳机制作_下
21_SP绘制衣服贴图
22_衣服材质球链接测试渲染
23_xgen毛发制作_上
24_xgen毛发制作_中
25_xgen毛发制作_下
26_眉毛_睫毛_xgen制作
27_汗毛_绒毛xgen制作
28_整体渲染
29_ps后期修饰
素材

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