为游戏引擎创建风格化的游戏道具资产

你会学到什么
在Blender中建模和雕刻您的风格化模型
Blender中正确的UV贴图工作流程
Substance Painter中的纹理
为您的投资组合照亮和展示您的资产
为游戏开发者导出到游戏引擎

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)|大小解压后:8.34 GB |时长:7小时48分钟



要求
Blender的初级知识会有所帮助

想让漂亮的游戏准备程式化的道具?Blender正慢慢被育碧和EA等大公司以及许多新兴的独立工作室采用,作为他们制作游戏艺术的主要软件选择!虽然该软件的许多功能和价格令人印象深刻,但blender中游戏艺术工作流程的文档仍然很少,我希望能为您带来必要的信息和技术,帮助您过渡或开始使用blender制作游戏资源,Learn Stylized Game Art Creation : Blender and Painter

学习所有必要的工具和技巧来创建游戏就绪资产,同时从头开始创建2个风格化的项目。本课程的目标是缩小差距,用更便宜的软件创造游戏艺术,但仍然保持行业标准的工作流程。为了获得最佳体验,整个项目采取动手学习的方式,您从头开始构建所有资产。还提供了源文件供参考和学习。


你将学到什么

Blender中的3D建模

Blender风格化雕刻

游戏资产优化和UV展开

烘焙合适的纹理贴图,如法线、曲率和遮挡

画家中的风格化纹理

Blender中的照明和渲染

合成

导出到Unity和Unreal引擎

从头开始完成2个项目!

这是给谁的课程?

想要创建独特游戏道具的初级用户

更多在游戏美术工作流程中苦苦挣扎的中级用户

面向有抱负的风格化3D艺术家和游戏开发者


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