你会学到什么
创建一个高级的第三人称跑酷控制器,可以在其他游戏中重复使用
学习先进的动画技术,如目标匹配,人形重定向等。
学习重要的3D游戏编程概念
学习使用可脚本化的对象在Unity中构建数据驱动系统
学习用C#编写简洁的模块化代码

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)|大小解压后:2.35 GB 含课程文件 |时长:21节课4h 9m


要求
你应该知道C#的基础知识(if,循环等)
你应该知道Unity的基础

描述
在本课程中,您将学习如何在Unity和C#中创建第三人称跑酷系统,同时学习重要的游戏编程概念。

我们将创建一个先进的第三人称控制器,可以通过跑酷穿越动态环境。这是现代游戏中常见的系统,如刺客信条、看门狗等。但是这种机制本身在很多老游戏中都存在,比如《塞尔达传说》。所以这是一个学习核心游戏编程技能的完美项目。Unity Third Person Parkour System

因此,我们将从零开始一步一步地构建这一切。我们将从让basic成为第三人称控制器开始。我们不会为此使用任何资产,我们将从头开始构建它,因为这是学习游戏编程基础的好方法。然后我们会在它上面实现跑酷系统。我们将创建一个环境扫描仪来检测玩家面前的障碍物,我们将让玩家根据障碍物的高度和类型动态地执行不同的跑酷动作。我们将着眼于先进的动画技术,如目标匹配,这将使我们能够适应不同高度的障碍相同的动画。

我们将在Unity中使用可脚本化的对象来设计跑酷动作,这样它们是数据驱动的,可以由设计师在不接触代码的情况下创建和修改。

在本课程结束时,你不仅会创建这个跑酷系统。但是你也将学到基本的游戏开发技巧和技术,你可以在你的职业生涯中使用。

这门课程是给谁的
初级Unity开发人员希望学习中间概念并创建可重用的系统

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