Release date:2021, July 4

Author:Edgar Rozo

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

Aprende las técnicas para ilustrar digitalmente personajes de gran personalidad mediante la geometría ‘salvaje’. La geometría, por definición, estudia las propiedades de las figuras en el espacio, pero ¿y la geometría ‘salvaje’? El experto en ilustración digital Edgar Rozo define así su estilo, en el que toma figuras geométricas y les imprime sombras, luces y colores para crear personajes con profundidad y volumen. Sus ilustraciones le han llevado a trabajar con clientes de la talla de BBC, adidas, CNN Creative, Movistar y más.

En este curso aprenderás a ver el mundo orgánico de forma geométrica, creando tus propios personajes que cobran vida y pasan del vector plano al volumen, usando Adobe Photoshop e Illustrator.

plano al volumen Empezarás con una búsqueda de inspiración, haciendo un análisis de referentes culturales, de diseño y todo lo que aporte ideas a la historia de tu composición.

Luego con un listado de elementos resultantes, definirás la personalidad de tu diseño, te enfrentarás a la hoja en blanco con ejercicios de bocetado rápido que tu ayudarán a entender estructuras básicas, a soltar la imaginación y a ver cosas diferentes en un menor tiempo otorgándole también carácter, movimiento e identidad a tu personaje.

Pasarás de lo orgánico a lo geométrico, abstrayendo a través de líneas, curvas y figuras geométricas la esencia visual de los elementos listados, pues estos son parte importante de la historia que quieres contar.

Una vez definida la composición básica, simplificarás los trazos generando formas a través de la unión de puntos y vértices apoyándote en las retículas accidentales que se generan, permitiendo mayor claridad, solidez y abstracción a la ilustración.

Digitalizarás el boceto con Adobe Illustrator, usando las herramienta de pluma, lápiz y buscatrazos.

Aplicarás color a tu personaje, y mediante algunos consejos y el uso de herramientas definirás la paleta que consideres adecuada para tu diseño.

Exportarás las capas creadas a Adobe Photoshop y, mediante el uso de capas de ajuste, modos de fusión, selecciones con lazo y máscaras de capa agregarás luces, brillos, sombras y texturas que se traducirán en volumen.

Finalmente, Edgar te explicará el tratamiento de postproducción que le suele dar a sus imágenes, con filtros, ruido, paso alto y las demás herramientas que hacen que todo lo anterior se convierta en un personaje con estilo propio y forma contundente.

1. Introduccion Unidad 1.1 – Presentación (Quién soy) Unidad 1.2 – Influencias Unidad 1.3 – Qué haremos en el curso

2. Bocetando geometría salvaje Unidad 2.1 – Lista de referencias Unidad 2.2 – Calentando formas Unidad 2.3 – Mi boceto 1 Unidad 2.4 – Mi boceto 2 Unidad 2.5 – Geometrizando el rostro

3. Del plano Unidad 3.1 – De plumas y lápices Unidad 3.2 – De herramientas predilectas Unidad 3.3 – De efectos y psicodelia 1 Unidad 3.4 – De efectos y psicodelia 2 Unidad 3.5 – Vectorizando mi personaje Unidad 3.6 – El universo de tu personaje Unidad 3.7 – Coloreando el plano

4. Al volumen salvaje Unidad 4.1 – Capas y máscaras Unidad 4.2 – Herramientas de selección Unidad 4.3 – Opciones de fusión Unidad 4.4 – Al volumen 1 Unidad 4.5 – Al volumen 2 Unidad 4.6 – Retoque salvaje

5. Proyecto Final Unidad 5.1 – Proyecto final

[Domestika] Geometric Illustration with Volume (Ilustracion Geometrica Con Volumen).7z

  Channel    and      Group

下载说明:用户需登录后获取相关资源
1、登录后,打赏30元成为VIP会员,全站资源免费获取!
2、资源默认为百度网盘链接,请用浏览器打开输入提取码不要有多余空格,如无法获取 请联系微信 yunqiaonet 补发。
3、分卷压缩包资源 需全部下载后解压第一个压缩包即可,下载过程不要强制中断 建议用winrar解压或360解压缩软件解压!
4、云桥网络平台所发布资源仅供用户自学自用,用户需以学习为目的,按需下载,严禁批量采集搬运共享资源等行为,望知悉!!!
5、云桥网络-CG数字艺术学习与资源分享平台,感谢您的关注与支持!