houdini VFX特效制作教程

您将学到什么
您将对如何使用 Houdini 拥有扎实的知识
在本课程中,即使您是一个完全的初学者,您也将学习如何使用 3D 软件 Houdini。我们将从基础知识开始介绍所有内容,例如如何开始使用Houdini
创建程序FX使用Houdini
创建烟雾和火灾模拟
在Houdini中创建粒子模拟


要求
无需具备houdini知识
无需编程知识(我将从零开始教 vex 和编程)
任何 3d 软件的基本概念

本课程适用于任何热衷于学习Houdini并成为特效艺术家的人。

MP4 | 视频:h264,1920×1080 | 音语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译) | 时长:20小时9分钟 含课程文件


描述
学习Houdini是很困难的,很多人在几个月内就放弃了,因为感觉复杂且耗时。主要原因是他们不知道学习houdini的正确轨道和正确路径。你无法一开始就学习houdini像其他软件一样随机方式。你需要有具体正确的学习路径。当人们开始学习 Houdini 时,大多数人期望教程能够从第一天起就创建出具有令人难以置信的细节和令人惊叹的结果的大型好莱坞风格场景。但我并不关注这些好莱坞级别的教程。他们不会教你重要的东西;相反,它们会让你花更多的时间做事而不是理解核心概念。他们不是在教 houdini,而是在为自己做广告,让你觉得学习 houdini 更加困难。最终,在这种辅导下,你会变得沮丧、绝望和沮丧。始终从基本核心概念开始学习 houdini。Houdini 的工作方式与 3ds Max、Maya、Blender 或 Cinema 4D 不同。无论你对这些 3D 软件有多么丰富的经验,以及你在这些 3D 软件方面有多少年的经验,在 Houdini 中都没关系,因为你必须从零开始。这个 houdini 更像是一个后端软件。将 Houdini 视为“后台”软件。您必须自己构建大多数东西,因为并不总是有现成的按钮或菜单来满足您想要做的事情。其他 3D 软件确实有针对特定任务的现成按钮,但这不适用于 houdini,但奇妙的是 Houdini 允许您使用 Wrangle 和 Python 编写脚本来完成此操作。例如,可能没有一个简单的菜单选项可以使对象随着时间的推移逐渐消失。在Houdini中,你需要想出不同的方法。要学习Houdini,你需要改变你的思维方式。你不需要像其他 3D 软件那样专注于“前面”,而需要像 Houdini 那样思考,专注于“后面”。人们放弃学习 Houdini 的一个重要原因是他们没有正确的道路可循。您不能指望立即开始创建复杂的效果,如蜡烛、爆炸、烟花、粒子、雨或水。在其他 3D 软件中,您可能会在一周的学习时间内创造出令人印象深刻的东西。但在胡迪尼中,情况有所不同。即使经过一个月的学习,您可能才刚刚开始了解 Houdini 的工作原理,更不用说创建完整的 FX showreel。因此,在其他 3D 软件中,您可以在一周内开始进行简单的模拟,但在 Houdini 中,经过一段时间后,您就可以开始进行简单的模拟。在一周的学习中,您将主要掌握工作流程和程序方面。这就是现实。”所以我一步步制定了houdini学习路径指南,以正确的正轨从基础学习houdini成为FX艺术家。



概述
第 1 部分:预告片

第一讲预告片

第 2 部分:(第 1 步)Houdini 基本培训

第二讲简介

第 3 讲 用户界面

讲座 4 桌面和项目

第 5 讲 创建和变换几何图形

讲座 6 使用交互式变换工具

第七讲 手柄工具和视口排列

第 8 讲网络视图和理解上下文

第九讲 进一步理解语境

第 10 课 导入几何图形、显示模式和参数视图

第11讲理解场景比例

第12讲工具菜单和价值阶梯

讲座 13 进行选择并使用编辑节点

第14讲编辑节点的实践

第15讲基本建模工具

第 16 讲 多边形挤出工具

讲座 17 重影对象和 Polycap 节点

第18讲表达

讲座 19 多桥工具

第 20 讲 Poly Bridge 工具的功能

第21讲脊柱形状、配对移位和桥

第22讲 细分和边缘循环

讲座 23 使用表达式制作轮子旋转动画

第24讲 编辑参数界面

第 25 课 使用复制节点进行复制

第 26 讲 理解属性、基元、点、顶点

第27讲普通属性

讲座 28 UV 映射属性

讲座 29 使用组添加材料

第30讲高级小组创建

讲座31应用材料

讲座 32 可视化和编辑组

讲座 33 灯光、相机、咒语

讲座 34 修改现有的 Principled Shaders

讲座 35 自定义通用原理着色器

第36讲 融合不同场景

讲座 37 使用关键帧制作动画

讲座 38 没有关键帧的动画

第39讲初始状态和碰撞几何

第40讲RBD物理性质摩擦和弹跳

讲座 41 准备动态场景

讲座 42 调整弹跳和摩擦力

第43讲预压裂几何

第44讲最终输出

第 3 节:(步骤 2)VOP 的基本概念

讲座 45 VOP 简介以及您迈入其中的第一步

讲座 46 操纵、控制 vop 参数并为其设置动画

讲座 47 用噪音替换物体

第48讲属性提升和聚合挤压

讲座 49 沃利噪声、组范围和挤压

讲座 50 除法、整数到浮点、用地图控制挤出第 1 部分

讲座 51 除法、整数到浮点、用映射控制扩展第 2 部分

第52讲创建基本电动

讲座 53 从地图和概述中创建、删除、提升绑定

第54讲 手绘属性和散射bu属性

讲座 55 使用 VOP 控制散射副本

第 4 节:(第 3 步)针对非程序员/非编码员的 VEX 简介

讲座 56 介绍

课时57 变量和属性

第58讲属性从节点向下流动到节点

59 操作变量和属性

第 60 讲 预定义属性名称和函数列表

第61讲实践中的属性和功能

第 62 讲 champ 函数

第63讲 拟合与兰特函数

第 64 讲 进一步熟悉属性和函数

第 65 课 理解 if 和 else

第 66 讲 if 和 else 的颜色变化

第 67 课 练习 if 和 else 更多

讲座 68 从头开始​​创建我们自己的自定义函数

第 69 讲 printf houdini 控制台

第70讲 理解数组

讲座 71 for 循环第 1 部分

讲座 72 for 循环第 2 部分

讲座 73 forEach 循环

74. while 循环

第75讲 将属性从细节转变为点

第 76 讲 运行优先级和速度属性

第77讲 起重

第 78 课复制到点、比例、id ptnum

79 散点建筑

第80讲结论

第 5 节:(第 4 步)刚体模拟的预压裂

81 简介

课时 82 名称属性

83 表面与体积

讲座 84 使用 voronoi 创建模式

讲座 85 用 Voronoi 创建砖块

讲座 86 聚类 Voronoi 单元

讲座 87 添加内部细节

讲座 88 创建木碎片

讲座 89 带有布尔值的艺术可引导骨折

讲座 90 Rbd 材料断裂节点解释第 1 部分

讲座 91 Rbd 材料断裂节点解释第 2 部分

92 水箱塔断裂

第93讲 玻璃破碎

讲座94 木材断裂

讲座 95 rbd 分解图

讲座96 碎石

讲座 97 自定义网格

讲座 98 固定透明预制对象

第 6 节:( STEP 5 )刚体模拟简介

讲座 99 RBD sim 概述与架子.mp4

第100讲初始状态和碰撞

讲座101 RBD物理性质

讲座 102 使用架子菜单创建约束

讲座 103 RBD 材料断裂约束

讲座 104 RBD sop 求解器

讲座 105 RBD 配置操作符

第106讲约束与碰撞

107 多重约束

第108讲 力量

讲座109引导RBD模拟

第110讲引导rbd sim参数

第111讲 准备包装物品

第112讲设置活动属性

113 建筑约束

讲座 114 重新定义约束

讲座 115 通过动画删除框删除约束

讲座 116 动画约束

讲座 117 碰撞几何

第118讲击中物体

讲座 119 转换件节点和缓存 sim

第 7 节:(第 6 步)粒子基本介绍

讲座 120 发射几何形状和采购参数

第121讲 力量

讲座 122 弥撒

讲座 123 从 Sops 设置生命属性

讲座 124 颜色和 Alpha

讲座 125 Pscale 和渲染粒子

讲座 126 快速 Rbd 设置

讲座 127 断开几何的发射

讲座 128 时间混合快速移动的几何

129 速度排放

讲座 130 距离发射

131 时间排放

讲座 132 实例化几何

讲座 133 添加随机颜色和材质

讲座 134 给粒子添加自旋

讲座 135 随机化实例

讲座 136 设置

第137讲 粮源

第 138 讲 设置谷物

讲座139 碰撞几何

讲座 140 谷物团块和力量

讲座 141 缓存、颜色、光线和渲染

第 8 节:(第 7 步)Pyro Sparse 基础

第 142 课 本课程概述

第 143 讲 稀疏 Pyro Shelf 工具和预设快速浏览

讲座 144 烟源 第 1 部分 火热源

讲座 145 烟源第 2 部分速度

讲座 146 烟雾来源第 3 部分体积栅格化属性

讲座 147 Pyro 求解器基础知识第 1 部分

讲座 148 Pyro 求解器基础知识第 2 部分

讲座 149 Pyro 求解器基础知识第 3 部分

讲座 150 尘迹第 1 部分

讲座 151 准备源几何第 1 部分

讲座 152 准备源几何第 2 部分

第153讲 按区域进行散射

讲座 154 采购密度和温度

讲座 155 创建 dop 稀疏 Pyro 网络

讲座 156 淡入淡出密度源和限制域大小

讲座157 灰尘模拟整形

讲座 158 添加碰撞

讲座 159 创建刻录属性

讲座 160 创建温度属性、pscale、散点等

讲座 161 使用 Pyro 解算器创造火焰

讲座 162 添加力和微解算器

讲座 163 Fire Look 开发

164 火势蔓延

第165讲 火焰冒烟

第 9 节:(步骤 8)牛皮纸纹理简介

讲座 166 牛皮纸来源

讲座 167 牛皮纸纹理模拟

讲座 168 程序牛皮纸源

讲座 169 为碰撞准备 VDB

第170讲颗粒模拟

讲座 171 设置属性

课时172 属性传递

讲座 173 sop 求解器第 1 部分

讲座 174 sop 求解器第 2 部分

讲座 175 缓存

讲座 176 照明和材质第 1 部分

讲座 177 照明和材质第 2 部分

第178讲咒语

讲座 179 用 pscale 固定尺寸

第 10 节:(步骤 9)液体和流体模拟的基本介绍

讲座 180 你的第一个液体模拟设置

讲座 181 使用 SOP 对象进行采购

讲座 182 添加水的碰撞几何

第183讲动态调整域网格并为sim添加拖动

讲座184 添加点速度

讲座 185 压缩并缓存到磁盘

讲座 186 网格划分

第187讲 给玻璃杯装满水

第188讲 与玻璃的碰撞

第189讲 不断流水使玻璃充满水

讲座 190 缓存和网格水模拟

讲座 191 影响水流速度的几何形状

第192讲海洋来源

讲座 193splash.hip 的 rbd 碰撞设置

讲座 194 创建启动画面并添加重要的设置.hip

讲座 195 向磁盘添加力量和缓存

讲座 196 加载缓存并查看结果

第197讲 理解白水

讲座 198 从头开始​​创建发射体积

讲座 199 用白水节点创建发射体积

讲座 200 白水求解器设置

第201讲开启气泡、泡沫、喷雾属性

讲座202 操纵泡沫

讲座 203 使用简单的 vex 控制模拟的某些区域

第204讲 缓存白水

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