在当今游戏产业中,高质量的3D背景图形是提升游戏沉浸感和视觉体验的关键。尤其是AAA级游戏,对背景图形的细节、真实感和艺术表现力提出了极高的要求。本课程将深入探讨由韩国顶级3D背景艺术家李相旭(이상욱)在Colloso平台上公开的“AAA级3D背景图形UE5资产制作”课程,解析其核心内容、工具链和行业价值,为有志于进入游戏背景艺术领域的从业者提供一份详尽的指南。
一、课程背景与行业意义
李相旭是韩国游戏行业资深的3D背景艺术家,拥有超过20年的实战经验。他曾为多款AAA级游戏设计背景,并直接指导过许多行业顶尖人才。此次课程的核心目标是通过系统化的教学,帮助学员掌握从基础到高级的3D背景制作流程,尤其是针对Unreal Engine 5(UE5)的资产制作技术。
Part 01与Part 02课程时长:53小时40分钟 1920X1080 mp4 语言:韩语+中英文字幕 含课程文件
本课程将使用
以下软件:Unreal 5.5
、Substance Designer
、Substance Painter
、3d Max 2022
、Photoshop 2024
、ZBrush 2021.7
、Rizom UV 2020.0.89。
Part 01 Creating UE5 Assets for AAA quality 3d background graphics
Part 02 Creating textures using Substance Designer and Completing the UE5 World
课程的特点在于:
- 实战导向:完全基于游戏开发的实际流程,而非理论讲解。
- 工具全覆盖:涵盖7种行业标准工具,包括UE5、3Ds Max、Substance Designer等。
- AAA级质量:专注于如何制作高细节、高真实感的背景资产。
二、核心内容解析
1. 3D背景制作的完整流程
课程从PBR(基于物理的渲染)环境下的背景制作流程开始,详细介绍了从概念设计到最终渲染的每一个环节。学员将学习如何:
- 使用UE5和3Ds Max进行Graybox(灰盒)设计,快速搭建场景框架。
- 通过Substance Designer制作逼真的纹理,并应用于资产。
- 利用UE5的材质系统(如Master Material和Instance Material)实现复杂的视觉效果。
2. 工具链的深度应用
课程重点讲解了以下7种工具的使用技巧:
- UE5:用于场景搭建、光照设计和实时渲染。
- 3Ds Max:用于高精度建模和资产优化。
- Substance Designer:用于程序化纹理生成。
- Substance Painter:用于手绘纹理和材质细节。
- ZBrush:用于高细节雕刻(部分高级内容)。
- Marmoset Toolbag:用于快速预览和烘焙。
- Photoshop:用于后期处理和贴图调整。
3. 高细节资产制作
课程通过多个实际案例(如地铁站、电话亭、机械设备等)展示了如何制作高细节的“Prop”(场景道具)。这些道具不仅是背景的点缀,更是提升整体场景真实感的核心元素。学员将学习:
- 硬表面建模技巧(Hard Surface Modeling)。
- 纹理贴图的优化与复用。
- 如何在UE5中实现动态光照和阴影效果。
4. Substance Designer的进阶应用
Substance Designer是AAA级游戏纹理制作的核心工具。课程从基础到进阶,详细讲解了:
- 如何生成高度图(Height Map)、基础颜色(Base Color)和粗糙度贴图(Roughness Map)。
- 程序化纹理的设计逻辑与节点编辑技巧。
- 如何将Substance Designer生成的纹理无缝集成到UE5中。
三、课程亮点与行业价值
- 实战经验的浓缩
李相旭的20年经验被提炼为一系列可复用的技巧,例如:- 如何快速搭建场景的Graybox,避免后期返工。
- 如何通过纹理细节提升资产的视觉质量。
- 如何优化资产性能,确保在游戏中流畅运行。
- AAA级质量的实现路径
课程不仅教授技术,更强调“如何思考”。例如:- 通过分析现实世界的材质和光照,设计更真实的游戏场景。
- 利用UE5的Lumen和Nanite技术,实现动态全局光照和高多边形模型的支持。
- 行业标准的工具链
课程覆盖的工具均为当前AAA游戏开发的主流选择,学员学完后可直接应用于实际项目。
四、适合人群与学习建议
- 适合人群
- 初级3D艺术家:希望系统学习游戏背景制作流程。
- 中级从业者:希望提升资产质量和效率。
- 技术美术(TA):希望深入理解材质和纹理的底层逻辑。
- 学习建议
- 按模块学习,先掌握基础工具(如UE5和3Ds Max),再逐步深入高级内容(如Substance Designer)。
- 多练习实际案例,尝试复刻课程中的场景。
- 参与社区讨论,与其他学员交流经验。
李相旭的“AAA级3D背景图形UE5资产制作”课程不仅是一套技术教程,更是一张通往游戏艺术巅峰的路线图。通过系统化的学习和实践,学员可以掌握从概念到成品的全流程技能,并在竞争激烈的游戏行业中脱颖而出。无论是想进入游戏行业的初学者,还是希望提升技术的中级从业者,这门课程都能为你提供宝贵的指导和灵感。
在游戏视觉艺术日益重要的今天,掌握AAA级背景制作技术将成为你的核心竞争力。现在,就让我们跟随李相旭的脚步,开启这段充满挑战与成就的学习之旅吧!
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