在当今游戏开发的世界中,技能系统的设计与实现是一个至关重要的组成部分。随着游戏技术的不断发展,开发者们越来越倾向于使用现代引擎,例如虚幻引擎5(Unreal Engine 5),来构建复杂的游戏机制。本文将探讨如何使用C++在虚幻引擎5中创建类似于《塞尔达传说》(Zelda)中的技能系统,尤其是如何设计一个强大的技能框架,以便有效管理各种能力。

MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: English | Duration: 55 Lectures ( 8h 10m ) | Size: 22 GB

课程概述

本课程由Howl Chang创建,包含55节讲座,时长超过8小时,涵盖了从基础到高级的技能设计与运动管理。学习者将掌握如何创建远程炸弹、磁力技能、冰块生成和静止技能等多种能力,同时还将实现冲刺、滑翔、疲惫和正常状态的管理。课程还将介绍一个健壮且整洁的用户界面系统,以支持多种游戏机制,如风洞、压力板、可拾取物体和可破坏墙体的技能选择。此外,课程强调C++与蓝图之间的通信,使得开发者能够充分利用两者的优势。

学习目标

学习者在完成课程后,将能够:

  1. 建立一个强大的技能框架:该框架能够处理多种技能的激活和管理,确保在任何时间点只能激活一种技能。
  2. 实现复杂的运动状态管理:通过C++实现玩家角色的不同运动状态,并根据条件触发相应的动作。
  3. 创建多种技能:如远程炸弹、磁力技能、静止技能和冰块生成技能,且这些技能可以在同一个框架下轻松扩展。
  4. 设计用户界面:为多种游戏机制设计直观的用户界面,提升玩家的游戏体验。
  5. 掌握C++与蓝图的结合:有效利用C++的性能优势与蓝图的可视化设计能力,提升开发效率。

课程内容

1. 项目设置与基础运动状态实现

课程的第一部分将教导学习者如何从零开始设置项目,并实现玩家角色的基本运动状态。利用虚幻引擎5的增强输入系统,学习者将能够根据不同条件触发自定义动作。例如,当玩家角色从高处坠落并且有足够的耐力时,滑翔动作将可用;如果耐力耗尽,角色将无法跳跃、冲刺或滑翔。

2. 强大的技能管理框架

在学习了基础运动状态后,课程将深入探讨如何设计一个强大的技能管理框架。这个框架将确保在任何时候只能激活一种技能。同时,课程将介绍如何通过C++与蓝图之间的便捷通信,将用户界面与代码库相连接,使得信息的传递更加高效。

3. 多样化的技能实现

接下来,学习者将专注于多种不同技能的实现,包括远程炸弹、磁力技能、静止技能和冰块生成。在远程炸弹技能中,玩家可以生成一个炸弹并将其投掷出去。当炸弹在可破坏的墙壁上爆炸时,墙壁将被摧毁;如果在草地上爆炸,将生成一个临时的风洞,帮助玩家解决游戏中的难题。

4. 互动对象的设计

最后,课程将介绍一些有用的游戏对象,以提升游戏体验。这些对象必须与技能框架兼容,例如可互动的石头。当玩家持有一块石头并尝试激活技能时,必须先放下这块石头。此外,课程还将实现压力板、风洞和可破坏墙体等对象,丰富游戏机制。Create Zeldar-like skills with C++ in unreal engine 5

课程要求

学习者需要具备基本的C++编程经验,并对虚幻引擎有一定了解。对于初学者,建议先参加基础C++课程,以便更好地理解后续内容。课程提供详细的参考项目,学习者可以在遇到困难时下载并与自己的项目进行比较。课程鼓励学习者从错误中学习,不必担心犯错。

总的来说,本课程为希望在虚幻引擎5中开发技能系统的学习者提供了全面的指导。通过系统的学习,参与者将能够掌握如何使用C++创建复杂的游戏机制,并设计出令人兴奋的游戏体验。无论是初学者还是有经验的开发者,这门课程都将为他们提供宝贵的知识和技能,帮助他们实现自己的游戏开发梦想。现在就加入课程,开始你的游戏开发之旅吧!

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