本课程由资深数字雕塑师与角色建模专家Leticia Gillett主讲,将系统讲解如何运用ZBrush这一强大工具,通过高效技法快速创作风格化3D角色。课程涵盖9大核心模块,从软件基础到完整角色输出,帮助学员掌握从概念设计到最终渲染的全流程技能。

课程时长:13小时39分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中文字幕 含课程文件

课程亮点

  • 零基础入门:从ZBrush界面操作、快捷键到DynaMesh等核心功能解析
  • 角色开发体系:结合故事背景与设计语言,通过PureRef构建视觉参考库
  • 全流程雕刻:头部结构、身体比例、服饰配件及动态姿势的进阶塑造技巧
  • 材质与渲染:ZBrush与Marmoset Toolbag 4的灯光材质应用及作品呈现方案



课程大纲

第一章:ZBrush基础与角色设定
从角色故事原型出发,解析设计语言逻辑,学习参考图管理工具PureRef的应用。掌握基础操作指令后,开启头部概念的初步雕刻。

第二章:头部精细化雕刻
通过风格化案例拆解设计中的形态意图,运用DynaMesh融合面部特征,并完成眼部、发饰等细节塑造与基础着色。

第三章:身体结构搭建
完善面部毛发细节后,系统演示身体比例探索方法,重点解析手部等复杂部位的雕刻技法,完成基础体块定型。

第四章:解剖学精修
结合ZRemesher与DynaMesh优化拓扑,运用解剖学参考提升角色肌肉结构与比例的真实感。

第五章:三维服饰设计
研究服装褶皱与配件的叙事功能,通过Dynamic Subdivision实现布料动态细节,强化角色视觉语言。

第六章:动态姿势设计
讲解曲线构图、张力平衡等原理,演示高效姿势调整与后期清理流程,提升角色表现力。

第七章:道具与材质应用
设计角色道具并调整手部互动姿势,深化服装细节后,通过材质系统增强作品完成度。

第八章:Marmoset 中的材质

我们的角色已接近完成,因此在本课中,我们将逐步完善所有细节,以便将模型导入 Marmoset Toolbag 4。我将向您展示如何导出和导入模型,讲解 Marmoset 的基础知识,并演示如何在 Marmoset 中将材质应用到角色的其他部分。Designing Stylized 3D Characters in ZBrush

第九章:最终渲染与灯光

现在我们已经完成了角色的摆姿和润色,让我们使用 Marmoset 应用灯光和着色器来制作精美的模型渲染图!光线对于感知形态至关重要,因此我们将学习一些灯光概念,以便以最佳光线呈现我们的模型。

学习成果
完成课程后,学员将具备独立创作专业级3D角色的能力,掌握ZBrush核心工作流与风格化设计思维,为游戏、影视等领域的角色开发奠定坚实基础。

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