使用Zbrush和Substance Painter创建风格化道具,学习专业角色艺术家在为其角色创建风格化道具时的工作方式。你将学到诸如使用Zmodeler进行编辑多边形建模、风格化贴图、戏剧性呈现、道具的清洁技术优化等技术!概念艺术由Zachary Liao创建Zbrush、3ds Max、Substance Painter和Marmoset Toolbag。所有的建模和低多边形将在Zbrush中完成,然而,使用的技术是通用的,可以在任何其他3D建模软件中复制。纹理将使用Substance Painter创建,并在Marmoset Toolbag 3中预览。Creating A Stylized Prop Using Zbrush & Substance Painter

在本课程中,您将学到创建您在图像和预告片中看到的最终结果所需的一切。除此之外,相同的技术可以应用于几乎任何类型的环境。9小时以上!我们将从查看我们的参考资料开始,然后我们立即着手使用zmodeler创建刀具高多边形的基础。然后我们将详细说明,创建我们的低多边形,并在Zbrush中完成所有工作。之后,我们将继续到3ds max创建UV展开和平滑组。然后,我们将在marmoset中单独烘烤所有部件以获得清洁的结果。接下来,我们将继续到Substance Painter,在那里我们将创建风格化纹理,主要使用从烘焙中输出的内容。最后,我们将在marmoset中进行一个酷炫的演示,用戏剧性的光线来突出我们模型的形状!技能水平这门课程更多地针对中级艺术家,他们已经基本了解所提到的程序 – 本教程中的所有内容都将被详细解释。然而,如果您以前从未接触过任何建模或纹理工具,我们建议您首先观看这些程序的介绍教程(您可以在YouTube上免费找到许多这样的教程,或者在这个网站上付费找到)。使用的工具Zbrush3ds MaxSubstance PainterMarmoset Toolbag 3您的教练Mario Stabile是Ophion Studios的高级角色艺术家和工作室所有者,他们在AAA游戏行业工作。他曾参与《使命召唤》、《黑帮之城》、《刺客信条》、《异形》等系列的工作。

MP4 | 视频:h264,1920×1080 | 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)| 课程时长:9小时48分钟


学习专业角色艺术家在为其角色创建风格化道具时的工作方式。

你将学到什么
学习如何在Zbrush中100%创建风格化资产
学习如何为风格化资产贴图
学习从头到尾的整个3D资产创建工作流程
学习如何在marmoset Toolbag中渲染资产

要求
我们建议您已经了解Zbrush和Substance Painter的基础知识

本课程适用于半初学者到中级艺术家


课程概览:
第1部分:课程

讲座1 查看Zmodeler工具

讲座2 创建HP顶部刀片

讲座3 创建HP手柄

讲座4 创建HP中心刀片

讲座5 创建小HP细节第1部分

讲座6 创建小HP细节第2部分

讲座7 在我们的HP中添加小损坏

讲座8 创建我们的低多边形

讲座9 创建我们的UV

讲座10 烘烤我们的刀

讲座11 纹理和渲染我们的刀

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