看看我们将在本课程中创建的手枪的最终图像

完整版内容:
19 个高清视频文件
最终的高多边形和低多边形枪模型文件,包括纹理
我在 Max 中使用的所有脚本、插件和热键(下载链接)
我在 Zbrush 中使用的所有插件和材料(下载链接)
最终物质项目文件
所有渲染图像的最终狨猴工具包文件
具有 Highpoly 渲染设置的 PSD 文件

时长:
超过 50 小时的 MP4 格式视频,带有完整的英文音频评论。一切都被实时记录和评论。

描述:
您是否正在考虑在视频游戏行业担任 3D 艺术家?您想成为更快、更高效的建模者并学习 3D 建模、纹理和游戏艺术方面的最新技术吗?本教程将帮助您理解并应用创建高质量 PBR 游戏资产的各个方面!
按照本课程,我们按照当前一代视频游戏标准对手枪进行建模、拆包、烘焙、纹理和渲染。每个步骤都有记录,无需快进。

3D Studio Max 和 Zbrush 简介:
您将在超过 5 个半小时的完整评论视频中详细了解我的工作流程以及 3D Studio Max 和 Zbrush 的介绍。我将为您提供我每天使用的所有脚本、热键和插件。本章将教您遵循本教程所需的所有技能。

Max和Zbrush – 建模:
建模部分涵盖了枪模型的整个建模过程,包括blockout、highpoly和lowpoly。您将使用布尔运算等高级建模技术立即创建复杂的形状,而无需设置耗时的支持循环。您将学习如何使用 Zbrush 快速创建高多边形模型以及为枪添加伤害通道,使其从所有其他武器模型中脱颖而出。建模过程结束后,我们将直接开始为资源创建 UV 坐标,并重点关注优化 UV 布局以获得尽可能高的纹素密度的重要性。

Substance Painter – 纹理:
建模后,我们将在 Substance Painter 中烘焙我们的资源。您将学习如何创建完美的烘焙、修复烘焙错误以及如何创建最终资产所需的所有贴图。之后,您将学习如何为手枪制作超逼真的纹理。我将在超过 5 个半小时的完整评论视频中教您有关纹理创建所需的所有知识。

您将学习如何从头开始创建枪所需的每种材料,并使用程序纹理、蒙版和生成器来添加磨损,从而产生逼真的纹理。

Marmoset Toolbag – 渲染:
在本章中,您将学习如何在 Marmoset Toolbag 中为手枪创建逼真的渲染。我将教您如何照亮您的资产并设置相机和环境以为枪创建逼真的照明。我将教您如何通过狨猴相机使用后期处理效果以及 Adob​​e Photoshop 中的最终调整来创建作品集就绪图像。

学习本教程需要什么?
建议使用我在整个教程中使用的相同软件来学习本课程。

3D Studio Max 2019(或以前版本)
Substance Painter 2018(或以前版本)
Pixologic Zbrush 2019(或以前版本)
Marmoset Toolbag
Adob​​e Photoshop

目标受众是谁?
本教程针对初学者和中级艺术家。本教程包含我在整个视频游戏职业生涯中学到的所有脚本、热键和快捷键,并将教您创建 AAA 品质游戏艺术所需的一切。

Release date:2018

Author:Simon Fuchs