天气制造者Unity的体积云和天气系统,AAA天气、天空、大气和环境等等。开始用很少的努力,只需拖动织补预制!
Weather Maker 是适合于 Unity 的最完整的天气、水、体积云/雾/光、地形覆盖和天空系统。凭借它的 2D 和 3D 模式,您只需要 Weather Maker 便能在 Unity 应用程序或游戏中满足所有天气和天空等需求。提供全套 C# 源代码和着色器代码!只需将预制件拖放到场景中,一切就搞定了!Weather Maker 将为你节省成千上万个小时的开发时间。

版本:Weather Maker – Volumetric Clouds and Weather System for Unity v7.3.5

技术细节
-体积云

-体积雾

-体积北极光

-高性能容量分析

-天气API集成

-镜像网络集成

-雾立方体和球体

-昼夜循环,具有精确的太阳/月亮位置

-具有单一2D纹理的夜空

-流星雨

-全屏雪覆盖(需要延迟渲染)

-禁用效果的空区域立方体或球体

-天气区域和天气概况

-来自我程序闪电资产的闪电

-大气散射

雨/雪/冰雹/雨夹雪

-云探测器

-原点偏移

-许多演示场景

价值
Weather Maker 是多合一的资源集合。内置天气、天空、水、体积云、光线和雾霭、闪电、环境声音等等资源。你可以花费 300 美元甚至更高的价格逐个购买单项资源,然后再用数个月的时间集成它们,也可以仅购买 Weather Maker 合集,享受预置一切资源的便利。AAA 级游戏、独立游戏、原型开发和应用都非常适合于使用 Weather Maker。

性能
多年来我们一直不断改善 Weather Maker,让它发挥出最大的性能。无论是在最先进的桌面版还是移动版 GPU 上,Weather Maker 都能流畅运行。Weather Maker 适配了 Unity 的画质等级,能够确保最高的 FPS。性能配置文件允许对 Weather Maker 的各种效果进行定制,以获得自定义的解决方案。

浮点原点偏移
Weather Maker 包含了一套易于使用的浮点原点偏移解决方案。对于飞行模拟器或大型世界,你可以选择一段距离,让镜头位置重回到 0,0,0。当镜头离原点 (0,0,0) 的位置超过此距离,Weather Maker 将触发回调事件。Weather Maker 提供了选项来让你重新定位所有根游戏对象,你也可以在回调事件中手动执行此操作。我们提供了累积偏移,以便用于任何依赖于世界位置来产生噪声的着色器。我们还提供了当前偏移,以防你需要它来重新定位游戏对象,或者执行其他逻辑。

体积云
借助最尖端的着色器性能和技术,体积云将更为美观,不会降低帧率。依据环境、定向光线和闪电产生的卷积、絮状和流动云层,突显 AAA 级的观感和效果。甚至是立方体贴图和水面反射也能轻松地显示云层。云层探测让你能够轻松为变换组件获得云层密度(还能在 GPU 上中运行!)。最酷的是,你可以飞越云层,而光线投射效果已预置在云层中。深度缓冲区让云层表现出色,并且还能获得级联阴影贴图阴影。

大气层和天空
Weather Maker 包含了一套行业标准的、获得 BSD 授权且基于物理的天空和体积化大气散射解决方案。大气散射和天空球体与场景无缝衔接,在远平面上生成优秀的行星曲线,这都能确保镜头具有广阔的远平面。天空球体能渲染许多纹理类型,包括旋转的夜空,同时还提供白天和黎明/黄昏纹理。无需立方图,每种只需要一个 2D 纹理。卓越的性能,并且用户可对所有功能进行配置。

天气效果
天气效果包括了下雨、下雪、冰雹和冻雨。还可以选择与场景发生碰撞。粒子系统通过场景中的所有光线来准确地调整。所有天气效果都会随着视觉和音频明确地淡化,以确保体验的生动流畅。风的效果也同步进行适配,对粒子和树木产生影响。我们还提供了声音抑制预制件,以处理玩家进入内部空间的情形。你还可以选择地面上的动画水坑效果。空区可确保天气不会对室内区域产生影响。

天气 API 集成
Weather Maker 预先集成了开放天气贴图,而且你可以非常简单地创建自己的 API 提供器。

北极光
用美丽的北极光点亮夜空。可自定义颜色、形状、细节、高度、动画等等。可以围绕着星球平滑地渲染极光,甚至可以从太空渲染!Weather Maker 不会对极光使用纹理查看,它都是在过程着色器中完成的,这可以确保生动自然的效果 – 而且不影响性能。没有任何其他资源能提供 100% 的过程极光,也不能提供让用户进行配置的过程极光。

天气区域
轻松将天气配置文件附加到碰撞体,并创建一个天气区域。随着玩家进入区域,天气将根据该区域的配置文件随机变化。添加带盒型碰撞体(可旋转和缩放)的空区可阻止在某个区域(建筑物、山洞等)出现降水、雾气等。或者激活全局天气区,只需轻轻一点即可实时生成随机天气!而且完美集成了 Vegetation Studio Pro 的生物群落。

日/夜周期
Weather Maker 包含了功能齐全的日/夜周期。环境光、方向光线、阴影、纬度、经度、行星轴等项目都可以进行配置。太阳和月亮可根据日期和时间精确定位。只需一个夜晚纹理就能让星星在夜空旋转。无需立方体贴图。


水效果已经预先集成。将动态水效果预制件拖放到场景中,便可获得绘制调用全光线支持。强劲的性能甚至在移动版上也不遑多让!支持带有水雾的水下模式,并借助新的后期处理堆栈呈现逼真的效果。波浪、焦散线、海岸线、水配置文件、镶嵌以及自动水位贴图,为您带来资源商店里最优异的水效果。

体积雾和光线
Weather Maker 雾是全屏效果,通过调整后能在最低端的设备上运行。无分支和光线追踪,一个绘制调用也能让雾呈现令人惊奇的效果。还包括了盒型和球形预制件。体积光线支持点光、聚光、区域光和方向光线。主方向光线(太阳)甚至还带有体积阴影选项!其他资源都采用了有些过度的体积光线,这会牺牲性能,但 Weather Maker 绝不会这样。一个绘制调用即囊括雾 + 体积光线!

颜色和渲染格式
Weather Maker 支持 HDR、非 HDR、线性、Gamma、延迟渲染和前向渲染。无论你的需求如何,Weather Maker 都能处理到位。

声音管理器
Weather Maker 能管理环境音和其他声音。所有声音都能无缝地淡入和淡出,并且可以在每天的不同时段运行(日出/日落、黎明/黄昏或指定的时间范围)。你可以在整个场景中创建音效区,也可以在玩家身上配置一种声音作为全局音效。在提供示例的同时,还包括了夜晚的蟋蟀声和猫头鹰叫声、清晨的鸟鸣声,以及一般的日间环境音。

联网
我们预先集成了镜像联网。天气配置文件和每天的时间会自动同步。如果你需要自定义解决方案,也可以轻松地禁用同步功能。

闪电
雷和闪电 – Weather Maker 自带一套过程闪电组件,让你获得资源商店中最佳的风暴闪电效果。

Weather Maker 集成了:
• Crest 海洋系统 – 标准管线
• PlayMaker
• Vegetation Studio Pro
• Mega Splat
• Micro Splat
• 镜像联网
• uMMORPG
• UBER – Standard Shader Ultra
• RTP(地形包)
• WAPI(世界管理器 API)

Weather Maker 兼容:
• Aura 2

采用了 Weather Maker 的作品:
• Monks: Succession
• Nightvision
• Angle Wars
• Tales of Glory
• Before the Dawn

如果你有其他要加入的作品,请发送电子邮件给我。

支持
我致力于使它成为最佳的天空和天气系统,不仅仅在资源商店中,要在整个地球上都是首屈一指的系统。我会回复电子邮件,并且尽力修改缺陷,增加用户请求的功能。欢迎随时与我联系。

要求/已知问题
– Weather Maker 需要 Unity 2017.4 或更新版本。请确保使用的是 Unity Hub,并且 Unity 版本的小版本号是最新的。
– Weather Maker 需要纹理阵列支持。
– Weather Maker 不支持 URP 或 HDRP。当 Unity 修复了深度纹理和屏幕空间阴影的问题后,会恢复对 URP 的支持。
– Weather Maker 不支持 gles 2.0、WebGL、VR 和 DirectX 9.0 或更早的版本。
– Weather Maker 不支持 MAC 和 iOS 版的 OpenGL。需要使用 Metal。
– Weather Maker 要求在 Unity 编辑器中使用资源,并且每人拥有一个许可证。

技术细节
– Volumetric Clouds

– Volumetric Fog

– Volumetric Aurora Borealis

– High Performance Volumetrics

– Weather API Integration

– Mirror Network Integration

– Fog Cube and Sphere

– Day Night Cycle with Accurate Sun/Moon Position

– Night Sky with Single 2D Texture

– Meteor Showers

– Full Screen Snow Overlay (requires deferred rendering)

– Null Zone Cube or Sphere to disable effects

– Weather Zones and Weather Profiles

– Lightning from my Procedural Lightning asset

– Atmospheric Scattering

– Rain/Snow/Hail/Sleet

– Cloud Probes

– Origin Offset

– Lots of Demo Scenes

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