AnyPortrait v1.4.4 多合一动画工具,可用于为 2D 游戏创建动画插图或骨骼角色动画。
AnyPortrait是制作2D角色动画的有效工具,用于制作动画插画、头像角色、游戏等各种作品。

在AnyPortrait中完成“开图、创建网格、添加骨骼、创建动画、参数和脚本控制”的全过程!

技术细节
– 使用强大的GUI编辑器。

– 使用各种工具轻松创建2D网格。

– 通过打开PSD文件自动创建一个字符。

– 支持剪贴蒙版网格。

– 各种类型的修饰语。

– 顶点变形。

– FFD,软选择,顶点变形的模糊工具。

– 用彩色动画进行转换。

– 添加支持IK的骨骼。

– 索具和骨骼动画。

– 多个控制参数来控制你的角色。

– 通过控制器参数控制角色的每个部分,创建一个活泼的角色。

– 通过设置一些修饰符来配置动态和复杂的动画。

– 通过添加物理修饰符来应用惯性和弹性效果。

– 制作关键帧动画的Retarget和Pose Snapshot。

– 脚本的动画事件。

– 支持10种语言(英文,韩文,法文,德文,西班牙文,丹麦文,日文,中文,意大利语,波兰语)。

– 加速动画的动画曲线。

– 一种称为自动循环关键帧的技术可用于创建更自然的循环动画。

– 控制各种功能的脚本API,如Bone IK,网格颜色和混合动画。

– 用于各种物体,如插图,关节角色和移动道具。

– 首页用户教程,参考文档,脚本API和主页上的可运行示例。

– 支持Sorting Layer / Sorting Order

– 高级屏幕捕捉

– 支持精灵表

– 使用Mecanim控制动画

– 使用外部骨骼的IK控制器

– 自动密钥

– 自动网格生成

– 支持3D游戏的透视相机

– 广告牌功能

– 导出到MP4视频

– 支持Lightweight Render Pipeline

– 支持Universal Render Pipeline

– 支持“Unity”的“Timeline”

– 材料库

– 支持“VR”

– “Jiggle Bone”

– 使用同步替换角色的服装

– 使用Pin进行网格编辑


1.4.4 新功能:

– 修复了动画 UI 中的按钮被禁用的错误

– 修复了如果更改默认变换,物理修改器会表现异常的错误

– 编辑器/游戏中的性能略有提高

该资产使用“Ntreev Photoshop Document Parser for .Net”(MIT License),“NGif, Animated GIF Encoder for .NET”(CPOL 1.02)和“ Spoqa Han Sans”(SIL Open Font License (OFL) 1.1)。


其他兼容性信息
Shaders can be changed using AnyPortrait’s “Material Library”.

Using this function, it is possible to create and apply shaders suitable for other rendering pipelines such as URP.

You can also use the default material package for URP and URP 2D.



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